¡Pieza tocada! ¡Pieza movida!

El Árbitro de la FVA J.M. Villanueva, con esta colaboración ha demostrado su dilatada experiencia en el delicadísimo campo de la Competición Escolar. Sólo así puedo explicarme la capacidad de casuística destilada en tan sintética aportación.  Por supuesto de su simple lectura el profano puede hacerse una idea equivocada sobre su sencillez o dificultad a la hora de su aplicación. pero como se dice en estos casos: el movimiento se demuestra andando.  De todos modos, un día de estos ofreceré mi particular receta para dirimir estas cuestiones entre escolares cuando los testimonios son diametralmente contrapuestos…Pero os dejo con la excelente aportación del Sr. Árbitro:

Una de las reglas del Ajedrez artículo 4.2 es el que conocemos como “Pieza tocada. Pieza movida” aunque a alguno se le lingüe la traba y diga pieza movida pieza tocada. ¿Os imagináis que en futbol, al tirar un penalti yéndose el esférico más allá de las nubes el delantero diga que no le ha gustado y quiere repetirlo? Evidentemente nadie se lo permitiría. En Ajedrez, el concepto es el mismo: tocas una pieza para mover y te arrepientes. Pero ya es demasiado tarde…

Es decir si a un jugador le toca mover y toca una pieza tanto suya como de su rival está obligado a moverla (si es la del contrario a capturarla), veamos casos:

a) de tocar durante su turno una o más piezas propias, debe mover la primera pieza tocada que se pueda mover.

b) una o más piezas del adversario, debe capturar la primera pieza tocada que pueda ser capturada.

c) una pieza de cada color, debe capturar la pieza del adversario con la suya o, si ello es ilegal, mover o capturar la primera pieza tocada que se pueda mover o capturar. Si resulta imposible establecer qué pieza se tocó en primer lugar, será la pieza propia la que se considere como pieza tocada.

Excepciones: Al igual que en futbol, donde se puede repetir el penalty, en Ajedrez hay casos que no se puede aplicar lo de pieza tocada a rajatabla. Por ejemplo:

-Si se toca una pieza que no tiene ningún movimiento legal no hay porque moverla.

-Si se ha realizado una jugada ilegal y no se ha pulsado el reloj podemos rectificar pero con la obligación de mover esa pieza siempre que tenga un movimiento legal. (en Rápidas1 la ilegal pierde la partida)

-La cuestión de tener intencionalidad, si vamos a mover una pieza y sin querer la tocamos con la manga, la muñeca, brazo, … y la desplazamos está claro que no hay intencionalidad. –

Si una pieza está mal colocada en el tablero y queremos colocarla mejor (componerla), debemos decir antes de hacerlo “compongo”; ANTES y no después, que hay mucho espabilado.

Nota: el enroque es una jugada de Rey y por lo tanto hay que tocar primero el Rey. Si se toca la Torre en teoría ese enroque no es posible.

(1): Rápidas: son partidas de menos de 15 minutos por jugador que muchas veces llamamos rápidas cuando las rápidas son entre 15min y 1 hora.

Leyes de la Táctica

Al principiante se le han de comunicar con precisión las siguientes cuatro Leyes básicas de la Táctica:

La Primera Ley de la Táctica se desprende de la naturaleza propia del juego: las piezas de color contrario se atacan y las del mismo color se defienden.

Segunda ley de la Táctica: Las piezas no se defienden a si mismas. Esto parece una obviedad pero de no dejarse claro al inicio a muchos jugadores el hecho se les pasa por alto en las combinaciones donde intervienen varias piezas sobre una misma casilla.

Tercera ley de la Táctica: En igualdad de condiciones, sin que intervengan diferencias de calidad, el atacante precisa una pieza más que el defensor. Dicho de otra forma: al defensor le basta igualar la fuerza del atacante para tener éxito en la defensa. Tener claro esta tercera ley es fundamental para el buen juego; sobre este pilar posteriormente se sumaran otras Leyes de simplificación, oxigenación de la posición, etc.

Cuarta Ley de la Táctica: En cualquier combinación, de no haber Mate de por medio o algún otro tema táctico como Jaque a la descubierta, Clavada, etc, se ha de entrar en la captura con la pieza de menor valor, tanto si hay diferencia de calidad entre atacante y defensor como si no.

Principios, Leyes y Consejos

Estas son otras Leyes a las que decimos Reglamento.

En cierta ocasión alguien advirtió la condición híbrida del ajedrez subrayando que “es demasiado complicado para ser sólo un juego pero no tanto como para convertirse en ciencia”. Sin embargo, no podemos negar los aspectos lúdico-científicos que sobre el tablero se dan cita. Los primeros son evidentes para cualquiera que se inicie en el juego, los segundos requieren un poco más de atención.

En esta sección iremos dando cuenta de los distintos Principios, Leyes y consejos que se han podido ir reuniendo de la experiencia en los distintos campos en los que puede segmentarse para su estudio los conocimientos de ajedrez: Táctica, Estrategia, Apertura, Medio juego, Final, Estructura de peones, Cualidades de las piezas…

Evidentemente los Principios son generales y se pueden discutir; de hecho, a lo largo de la Historia del Ajedrez se han discutido, se han revisado e incluso se han contrariado con éxito. Las leyes, a diferencia de la normativa por la que debe velar el árbitro y regirse el juego, lo son en grado de recomendación o consejo al jugador, una guía para que su mente sepa pensar de modo correcto y ordenado, siempre teniendo en cuenta que en tablero como en la vida misma, hay cierta incertidumbre.
Presentar al alumnado un conjunto ordenado de Principios Generales y Leyes básicas es fundamental para ahorrarle esfuerzo y energía en la comprensión inmediata del juego. Será más adelante, cuando la experiencia de partidas haya hecho su efecto, que estaremos en disposición de hacerle dudar de los mismos en función de otros parámetros conceptuales o darle a conocer las molestas excepciones a la regla.