La huída de Napoleón

Petrov 1794-1867, además de ser un gran ajedrecista ruso a quien honramos con una defensa que lleva su nombre 1e4 e5 2Cf3 Cf6; fue compositor de problemas. “La huida de Napoleón” es el nombre con el que se conoce una de sus joyas creativas en dicho campo de investigación que además para entrenamiento de la clase en discurrir cuál debe ser el siguiente movimiento, puede servir para engarzar el juego con la historia que estudian los escolares durante el curso.

Como buen ruso que era, Petrov puso su ingenio al servicio de la patria y no dudó en configurar una posición tal que ilustrara la gran victoria del Zar a comienzos del siglo XIX sobre Napoleón Bonaparte: como es sabido, Napoleón llegó con todo su ejército hasta Moscú, de donde se habían retirado sorpresivamente las tropas rusas quienes confiaban en atacar la retaguardia con la llegada del invierno. Y así fue, como le sucedería poco más de un siglo después a Hitler, el ejército francés debió volver por sus propios pasos a marchas forzadas y hechos unos zorros, sin pertrechos, sin ropa de abrigo, sin víveres…Pues bien, todo esto y más aparece simbólicamente reflejado en el siguiente diagrama y secuencia ideada por Petrov:

Tablero

Esta es la posición: el Rey Negro, es Napoleón quien se encuantra en Moscú. H8 representa París hasta donde será enviado perseguido por la caballería rusa.

1.Cd2+ Ra2 2.Cc3+ Ra3 3.Cdb1+ Rb4 4.Ca2+ Rb5 5.Cbc3+ Ra6 6.Cb4+ -Aquí pueden dar mate las blancas jugando 6.Da8# Así quiso Petrov expresar la opinión de los historiadores militares de que se podía haber derrotado al ejercito napoleónico a su paso por el río Berezina, es decir, por la diagonal h1-a8] 6…Ra7 7.Cb5+ Rb8 8.Ca6+ Rc8 9.Ca7+ Rd7 10.Cb8+ Re7 11.Cc8+ Rf8 12.Cd7+ Rg8 13.Ce7+ Rh8 14.Rg2++.

El Ahogado más rápido de la Historia

Una auténtica obra de arte.

La noción de “Ahogado, no es fácil de explicar al alumnado, máxime cuando el concepto de Jaque Mate, tampoco es sencillo de comprender, dado que no consiste en comer el Rey.

Lo más didáctico para exponer la idea de ahogado, es ir suministrándola por parte del monitor a pequeños sorbos según vayan apareciendo casos en los finales de partida básicos a explicar en iniciación I y II, que a tal propósito son:

-El Mate de Rey y Dama por mi bautizado como “Mate Amazona” cuando Rey conducido al rincón debe evitarse colocar la Dama demasiado cerca (Ver en Mates Típicos)

-El final de Rey y peón, sobre todo con el de Torre.

Más adelante, cuando la idea de Ahogado esté bien afianzada en el alumnado, se puede poner como reto a la clase, crear una partida, por muy disparatada que sea, donde se halle, en el menor número de jugadas, un “Ahogado”. Después de haberlo intentado, puede mostrarse el siguiente ejemplo:

Ideado por el genial compositor norteamericano Sam Loyd,  que detenta el récord de alcanzar posición de ahogado en una secuencia partiendo de la situación inicial de las piezas.

1 e3 a5 2 Dh5 Ta6 3 Dxa5 h5 4 Dxc7 Tah6 5 h4 f6 6 Dxd7+ Rf7 7 Dxb7 Dd3 8 Dxb8 Dh7 9 Dxc8 Rg6 10 De6. Ahogado.

 

III Torneo de Problemas San Prudencio 2013

La Federación Alavesa de Ajedrez, acaba de remitirme la información sobre su iniciativa más arriesgada, en estos tiempos donde en el mundo del ajedrez prima la irreflexión y todos desde la propia FIDE apostamos por el juego relámpago: a su tercera edición del Torneo de Problemas a celebrarse un día antes de la XXXV cita del Open internacional San Prudencio, que parafraseando el título de René Mayer, está diseñado para gente sin problemas, como no podía ser de otra manera en una capital donde reside un experto en la materia como es José Antonio Coello, de cuyas obras hablaremos un día de estos…

Así, aun siendo norma de este infatigable TXI XAKE, no dar cabida a los torneos con premios en metálico por ya contar con abundante sostenimiento mediático, los proyectos que como el presente merecen ser apoyados por fomentar el buen ajedrez o que acaso sean marginales entre la misma comunidad ajedrecística, si cuentan con una especial atención en este espacio dedicado precisamente al Pequeño Ajedrez, que para los Txikiteros, es el más grande.

Y ahora os dejo con la información remitida:

SAN PRUDENTZIO III. PROBLEMA TXAPELKETAREN OINARRIAK. 2013

1.a.- Txapelketa honetan nahi duten jokalari guztiek har dezakete parte, haien kategoria, adina, sexua eta federazioa edozein delarik ere.

2.a.- Txapelketa zuzenean egingo da Arabako Xake Federazioaren aretoetan (Mendizorrotzeko Beti-Jai pilotalekuan) 2013ko apirilaren 20an, 17:00etan eta bi ordu eta erdi iraungo du.

3.a.- Txapelketa honetan hurrengo problemak ebatzi behar dira: 2 jokaldiko 5 problema zuzen eta 3 jokaldiko beste problema bat eta 2 jokaldiko problema lagundu bat. Horietan gakoa, mehatxuak eta horiei aurre egiten dieten defentsak aipatu beharko dira.

4.a.- Emaitzak sistema algebraiko laburtuan transkribatuko dira eta jatorrizko laukia bakarrik adieraziko da izaera bereko bi pieza lauki berberera joan daitezkeenean. Datu hori adierazi ez izanak puntu bat galtzea dakar berekin.

5.a.- Puntuazio sistema jakinaraziko da.

6.a.- Jokalari biren edo gehiagoren artean berdinketa egonez gero, problemak aztertzeko erabili dituzten denbora erabiliko da ebazteko. Emaitzen orrian txapelketaren epaileak idatziko du jokalari bakoitzak erabilitako denbora.

7.a.- Txapelketak iraun bitartean jokalariak ezin izango dira inola ere jokatzeko aretotik irten eta sakelako telefonoek itzalita edo soinua kenduta egon behar dute. Sakelako telefono baten soinuak jokalarien kontzentrazioa eragotziko balu, bere jabeari 5 puntuko zigorra jarriko zaio eta bitan joz gero, aretotik kanporatuko du epaileak.

8.a.- Babesleek eman ditzaketen garaikurrak gorabehera, hurrengo sariak emango dira:

1. saria: 300 € eta garaikurra.
2. saria: 200 € eta garaikurra.
3. saria: 100 € eta garaikurra.
1. arabarra: 50€
1. jubenila (<18): 50€
1. emakumea: 50€

Sariak ezin dira metatu. Sariren bat eman gabe geratuz gero, antolatzaileek beste jokalari bati emateko eskubidea izango dute. Ezinbestez jokalariek beraiek jaso behar dituzte sariak ekitaldian.

9.a- Izen ematea doakoa da eta Arabako Xake Federazioaren bulegoetan formaldu behar da edo posta elektroniko bat fadajedrez@gmail.com helbidera bidalita (gaian “problema txapelketa” jarri) edo 608 17 01 51 telefonora deituta, txapelketaren eguna baino 8 egun lehenago.

10.a – Parte hartzaileek txapelketa hasi baino 15 minutu lehenago agertu behar dute jokatzeko aretoan, txapelketaren zuzendariak nola jardun beharko duten azalduko baitie.

11.a – Txapelketa José Antonio Coello Alonsok, nazioarteko problema-epaileak, zuzendu eta epaile lanak egingo ditu, emaitzak aztertu eta lehiaketaren bukaeran sailkapena ezarriko du. Apelatzeko batzordeak Enrique, José Ramón eta zuzendari jaunek osatuko dute. Batzordearen erabakiak apelaezinak izango dira. Sailkapena ezarritakoan, irabazleei dagozkien sariak emango zaizkie. Oinarrietan zehaztu gabeko edozein gorabehera lehiaketaren batzordeak aztertu eta ebatziko du.

12.a.- Txapelketako parte hartzaileek datu pertsonalak (emaitzen zerrendak, sailkapenak, parte hartzaileak, partidak eta abar) argitaratzeko baimena ematen dute, antolatzaileek egoki irizten dieten komunikabideetan, txapelketaren berri behar bezala emateko.
13.a.- Txapelketa honetan izena emateak berekin dakar oinarri hauek onartzea.

BASES DEL III TORNEO DE PROBLEMAS SAN PRUDENCIO 2013

1ª – Podrán tomar parte en este Concurso todos los solucionistas que lo deseen, sin distinción de categoría, edad o sexo e independientemente de la Federación a la que estén inscritos.

2ª – El concurso se hará en directo, y tendrá lugar en la sala de juego de la Federación Alavesa, sita en los frontones Beti-Jai de Mendizorrotza, a las 17 h. del 20 de abril de 2013, y tendrá una duración de dos horas y media.

3ª – Para el concurso se planteará la solución de 5 problemas convencionales de mate en 2 jugadas y uno en 3 y un mate de ayuda en 2, en los que será preciso citar la clave, la amenaza y las defensas que a ella se opongan.

4ª – La soluciones se transcribirán en el sistema algebraico abreviado, y solo se citará la casilla de origen cuando dos piezas de igual naturaleza puedan acceder a la misma casilla. La omisión de este dato hará perder el punto.

5ª – El sistema de puntuaciones está por anunciar.

6ª – En caso de empate entre dos o más concursantes, el tiempo empleado en su estudio determinará el desempate. En el pliego de soluciones el director del concurso anotará el tiempo invertido por cada concursante.

7ª – En ningún caso se podrá abandonar la sala de juego en el transcurso de la competición, y los móviles permanecerán apagados o en SILENCIO. Si algún móvil perturba con su sonido la concentración de los concursantes, su propietario será sancionado con 5 puntos, y su reincidencia puede suponer su expulsión de la sala.

8ª – Se establecen los siguientes premios, al margen de posibles trofeos o placas cedidas por los sponsors.

1º Premio: 300 € y trofeo
2º Premio: 200 € y trofeo
3ª Premio: 100 € y trofeo
Mejor Alavés: 50 €
Mejor Juvenil (<18) 50 €
Mejor femenina 50 €

Los premios no son acumulables. En el caso de quedar desierto algún premio, la organización se reserva la decisión de otorgarlo a otro participante. Será obligatorio recoger personalmente los premios en la ceremonia de entrega.
9ª – La inscripción es gratuita y deberá formalizarse en las oficinas de la FADA, o a enviando un correo electrónico a: fadajedrez@gmail.com indicando en el asunto: “torneo problemas”, o en el Tfno. 608 17 01 51, 8 días antes de la fecha de realización.

10ª – Los concursantes deberán presentarse 15 minutos antes del inicio de la competición en la sala de juego, donde el director del concurso hará una exposición de la mecánica a seguir para su desarrollo.

11ª – El concurso será dirigido y arbitrado por el arbitro internacional de problemas Sr. D. José Antonio Coello Alonso, que revisará las soluciones y establecerá la clasificación de la prueba al finalizar el evento. El comité de competición y apelación estará formado por los señores Enrique, José Ramón y el director de concurso. Sus decisiones serán inapelables. Una vez establecida la clasificación, se entregarán los correspondientes premios a los ganadores. Cualquier circunstancia no contemplada en estas bases, será estudiada y resuelta por el comité de competición.

12ª – Los participantes en el torneo autorizan la publicación de sus datos personales en los diferentes medios de comunicación que la organización considere oportunos para la necesaria difusión del evento (listados de resultados, clasificaciones, participantes, partidas, etc.)

13ª – La inscripción en el torneo implica la aceptación de las presentes bases.

Concurso Internacional de Problemistas

La Directiva del Club Buztinzuri de Gazteiz, a falta de problemas previstos por el Gobierno para este 2013 que inicia, nos invita a inscribirnos en un Torneo Internacional de problemas…Os paso la información: El International Solving Contest (ISC) es un concurso de resolución de problemas que organiza anualmente la WorldFederation for Chess Composition (WFCC) y se celebra simultáneamente a nivel mundial. En 2013 tendrá lugar el domingo 27 de enero, a partir de las 11:00 h (Central European Time). Al igual que el año pasado, la sede de la participación española será el Gran Hotel Lakua, de Vitoria-Gasteiz. Habrá dos secciones, una para solucionistas con experiencia, en la que se puntuará para obtener puntos de rating, y una segunda para solucionistas poco experimentados y jóvenes. En la categoría A la competición consistirá en dos rondas de seis problemas cada una: un problema directo de mate en dos jugadas (#2), otro en tres jugadas (#3) y otro en n jugadas (#n), más un final (EG), un problema ayudado h# y otro inverso s#. En la categoría B, igualmente, habrá dos rondas, pero en este caso con cuatro problemas por ronda, de menor dificultad que los de la categoría A. En cada ronda los solucionistas contarán con un tiempo máximo de dos horas, y entre las dos rondas habrá un descanso de media hora. Para participar basta con inscribirse antes del 24 de enero de 2013, escribiendo a la dirección ‘rincondelproblema@gmail.com’. Deberá indicarse la categoría en la que se desea participar.