{"id":3225,"date":"2019-02-08T16:40:21","date_gmt":"2019-02-08T15:40:21","guid":{"rendered":"http:\/\/blogs.deia.eus\/ajedreztxiki\/?p=3225"},"modified":"2019-02-08T16:41:37","modified_gmt":"2019-02-08T15:41:37","slug":"hallazgos-inafantiles-en-la-reglamentacion-ajedrecista","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/blogs.deia.eus\/ajedreztxiki\/2019\/02\/08\/hallazgos-inafantiles-en-la-reglamentacion-ajedrecista\/","title":{"rendered":"Hallazgos Inafantiles en la reglamentaci\u00f3n ajedrecista"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"http:\/\/blogs.deia.eus\/ajedreztxiki\/files\/2019\/02\/untitled.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-3231\" src=\"http:\/\/blogs.deia.eus\/ajedreztxiki\/files\/2019\/02\/untitled.png\" alt=\"\" width=\"312\" height=\"162\" \/><\/a><\/p>\n<p>En la reciente entrada titulada \u201cMate Ilegal\u201d coment\u00e9 de pasada que hac\u00eda tiempo no me sorprend\u00eda un hallazgo infantil. Como quiera que han sido varios los amigos interesados en saber m\u00e1s sobre estos \u201cHallazgos infantiles\u201d me he puesto manos al teclado, al juzgar que estos \u201cHallazgos infantiles\u201d son en buena medida m\u00e1s debidos a una insuficiente instrucci\u00f3n por nuestra parte, sea en explicaci\u00f3n, sea en supervisi\u00f3n, sea en correcci\u00f3n, que a la capacidad del infante de cometer travesuras sobre el tablero. Sea entonces que su mera enumeraci\u00f3n, se antoja beneficiosa de cara a recordarnos a todos que dar clase no supone \u00fanicamente pasar de un concepto a otro; es preciso ejercitarlo, comprobarlo y si es necesario, corregirlo sin esperar a que acontezca en una partida de campeonato como viene siendo habitual.<br \/>\nDurante mi dilatada carrera docente ajedrec\u00edstica he ido tomando nota de ciertos errores cometidos por los escolares cuya recurrencia merece la pena sean aqu\u00ed expuestos, para en la medida de lo posible, evitarlos. Sin embargo, empezar\u00e9 diciendo que estos, los \u201cHallazgos infantiles\u201d, no son burdos errores; tienen mucha trastienda, de ah\u00ed que los haya coleccionado en estos a\u00f1os:<br \/>\n-Regreso regio a casilla inicial: acontece despu\u00e9s de que el rey sea por fuerza mayor o propia voluntad desea enrocar. La casilla inical parece funcionar como una Puerta tele-transportadora.<br \/>\n-Enroque con dama: Consiste en enrocar con dama en vez de con rey. No se sabe la ventaja de este movimiento, pero es un paso en pos de la igualdad.<br \/>\n-Enroque extralargo: Consiste en enrocar de largo desplazando al rey tres casillas en lugar de dos, para que est\u00e9 m\u00e1s protegido.<br \/>\n-Desenrocar: consiste en retornar rey y torre a su posici\u00f3n inicial; suele acontecer cuando las cosas se ponen feas en h7.<br \/>\n-Ingeniosa defensa contra Mate Pastor: consiste en colocar mal en su posici\u00f3n inicial rey y dama. Cuando el rival se dispone a dar mate en f7 descubre que su oponente le captura la dama con su dama. Hay ocasiones en que la ofuscaci\u00f3n causada por ello es tal, que el oponente no acierta a recuperar la dama con su alfil.<br \/>\n-Coronaci\u00f3n en espera: sucede cuando uno de los bandos espera a que le capturen la dama para coronar dama. Se dan dos tipos de coronaci\u00f3n en espera: la m\u00e1s evidente es aquella en que el pe\u00f3n alcanza la octava fila pero se queda el pe\u00f3n varios turnos hasta que el rival se apiada de su indigencia y accede a cambiar o capturar la dama. Otra forma en que se da esta curiosa circunstancia puede pasar desapercibida al ojo poco entrenado y acontece cuando un bando sube su pe\u00f3n hasta la s\u00e9ptima fila para entonces frenarse en seco y ponerse a avanzar un segundo pe\u00f3n con la misma intenci\u00f3n anteriormente comentada. Cuando el rival no parece colaborar para sacar dama, es entonces que aparece sobre el tablero el caso de la dama Kamikaze.<br \/>\n-Coronaci\u00f3n en Palacio: este fen\u00f3meno del todo l\u00f3gico aparece cuando un pe\u00f3n alcanza octava y se saca dama en d1 o d8. El procedimiento en ocasiones se ejecuta a cuatro manos: quien corona entrega el pe\u00f3n a su oponente que no tiene reparos en colocar la dama que tiene capturada al otro lado del tablero.<br \/>\n-Captura con pe\u00f3n en cuarta desde la segunda fila: consiste en capturar algo en la cuarta fila con pe\u00f3n, dado que el pe\u00f3n al inicio puede mover dos casillas. Pueden darse dos casos: con movimiento combinado con pasito de torre y pasito de alfil; o directamente dos casillas en diagonal. Lo cierto es que, tal y como explicamos el movimiento del pe\u00f3n, no es mala idea.<br \/>\n-Captura al paso de Alfil: consiste en capturar un pe\u00f3n de torre que haya abandonado su casilla inicial avanzando dos casillas con un alfil que todav\u00eda est\u00e9 en su casilla inicial. Evidentemente si el pe\u00f3n come en diagonal como el alfil y puede capturar al paso, con m\u00e1s raz\u00f3n el afil que es m\u00e1s alto.<br \/>\n-Dos por uno: es con mucho el caso m\u00e1s conocido y por ello mismo corre peligro de extinci\u00f3n. Consiste en avanzar al inicio de partida dos peones una casilla; como se puede avanzar un pe\u00f3n dos casillas\u2026<br \/>\n-Captura a distancia: consiste en capturar una pieza rival sin desplazar la propia a la casilla donde se encontraba aquella, como se hace con las pistolas o la fotograf\u00eda.<br \/>\n-Captura al paso caducada: consiste en capturar al paso varias jugadas despu\u00e9s. Como es opcional, se opta por capturar cuando conviene\u2026<br \/>\n-Captura especial de caballo: consiste en que las piezas sobre las que salta el caballo son capturadas, algo de da\u00f1o deben sufrir al pasarles por encima el animal.<br \/>\n-Ahogado a voluntad: consiste en declarar al rey propio \u201cahogado\u201d porque no tiene donde mover sin atender al resto de piezas. De este modo un buen m\u00e9todo para entablar con el Campe\u00f3n del mundo es salir con a3 para que de inicio la partida oficial acto seguido reclamar medio punto.<br \/>\n-Dama Centauro: consiste en mover la dama como caballo. As\u00ed mueve de verdad en todas direcciones.<br \/>\n-Jaque a la dama: acontece cuando se avisa a la dama de estar en peligro. Esta gentileza del todo perjudicial para los intereses del bando que avisa, s\u00f3lo se explica por el placer que en algunos jugadores provoca exclamar \u00a1Jaque!<br \/>\n-Sustituci\u00f3n de piezas que valen lo mismo: consiste en cambiar un caballo por un alfil propio porque valen lo mismo; por supuesto, esta operaci\u00f3n se hace durante el turno y avisando al oponente.<br \/>\n-Anotaci\u00f3n tuerta: consiste en anotar la partida, pero \u00fanicamente los propios movimientos. \u00a1Que el rival apunte los suyos!<br \/>\n-Reclamaci\u00f3n de tablas por repetici\u00f3n de movimientos propios: consiste en hacer tres veces el mismo movimiento. Los movimientos del rival no cuentan porque eres tu quien reclama tablas.<br \/>\n-Reclamaci\u00f3n de tablas por ser los alfiles de distinto color: consiste en llegados a un final con un alfil cada uno, reclamar tablas porque son de distinto color. En este asunto pude darse dos casos, a saber, que los alfiles sean de diagonales de distinto color o que no. En el segundo caso tambi\u00e9n se reclama porque uno es blanco y el otro negro. El resto de piezas no supone un problema para la reclamaci\u00f3n. Por lo dem\u00e1s, se desconoce el motivo de por qu\u00e9 se espera normalmente al final para reclamar el medio punto.<br \/>\n-Reclamaci\u00f3n de tablas por 25 movimientos: consiste en contar los movimientos propios y tambi\u00e9n los del rival. Esto es un contrapunto a la anotaci\u00f3n tuerta.<br \/>\n-Hostigamiento de rey: acontece cuando un rey est\u00e1 mate pero tiene ocasi\u00f3n de acercarse al rey rival para darle jaque y asustarlo. Es habitual en el mate del Cochinillo (Rey y torre contra rey).<br \/>\n-Jaque a posteriori: aparece cuando un jugador da jaque al rival pero este en vez de repeler el jaque se deja una pieza en su siguiente movimiento; entonces, primero se captura la pieza y se vuelve a dar el mismo jaque. Este recurso es mejor que el truco t\u00e1ctico del Molinillo.<br \/>\n-Mate sin Jaque: este curioso fen\u00f3meno aparece por sorpresa y consiste en capturar con el pu\u00f1o cerrado al rey rival que estaba amenazado desde la jugada anterior en el mejor de los casos al grito de \u00a1Mate!<br \/>\n-Mate de continuaci\u00f3n: aparece en finales cuyo procedimiento mec\u00e1nico para dar mate es bien ejecutado por el bando fuerte, salvo cuando permite continuar al adversario tras darle mate. Es entonces que se comprende lo dicho por Woody Allen sobre la eternidad: que es demasiado larga, sobre todo hacia el final.<br \/>\n-Mate Fantasma: aparece cuando se anuncia mate sin que lo sea y el rival acepta su derrota. Y es que es cierto eso de que no se pierde hasta que se abandona.<br \/>\nEl Mate Ilegal: es aquel mate que aparece con una secuencia de movimientos ilegales.<br \/>\nY por \u00faltimo, el Jaque Mate definitivo: se da en dos movimientos consecutivos de un mismo bando; primero se lleva la pieza a la casilla desde donde amenaza al rey rival exclamando \u00a1Jaque! Para acto seguido capturar al rey del oponente diciendo \u00a1Mate! Es evidente que si Jaque mate se dice en dos palabras, son precisos dos movimientos para efectuarlo debidamente. \u00a1Im! \u00a1Presionante!<\/p>\n<!-- AddThis Advanced Settings generic via filter on the_content --><!-- AddThis Share Buttons generic via filter on the_content -->","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>En la reciente entrada titulada \u201cMate Ilegal\u201d coment\u00e9 de pasada que hac\u00eda tiempo no me sorprend\u00eda un hallazgo infantil. 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