{"id":12503,"date":"2019-09-06T08:43:46","date_gmt":"2019-09-06T07:43:46","guid":{"rendered":"http:\/\/blogs.deia.eus\/bogandoporlared\/?p=12503"},"modified":"2019-09-06T08:43:47","modified_gmt":"2019-09-06T07:43:47","slug":"otro-mundo-que-esta-ahi-mismo","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/blogs.deia.eus\/bogandoporlared\/2019\/09\/06\/otro-mundo-que-esta-ahi-mismo\/","title":{"rendered":"Otro mundo que est\u00e1 ah\u00ed mismo"},"content":{"rendered":"\n<figure class=\"wp-block-image\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"940\" height=\"459\" src=\"https:\/\/blogs.deia.eus\/bogandoporlared\/files\/2019\/09\/20190906_otro-940x459.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-12504\" srcset=\"https:\/\/blogs.deia.eus\/bogandoporlared\/files\/2019\/09\/20190906_otro-940x459.jpg 940w, https:\/\/blogs.deia.eus\/bogandoporlared\/files\/2019\/09\/20190906_otro-580x283.jpg 580w, https:\/\/blogs.deia.eus\/bogandoporlared\/files\/2019\/09\/20190906_otro-768x375.jpg 768w, https:\/\/blogs.deia.eus\/bogandoporlared\/files\/2019\/09\/20190906_otro.jpg 1920w\" sizes=\"auto, (max-width: 940px) 100vw, 940px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>El fen\u00f3meno actual de los videojuegos me parece fascinante, sobre todo, porque est\u00e1 ah\u00ed mismo y no somos capaces de verlo. Desde que los de mi generaci\u00f3n los vieran nacer, los videojuegos est\u00e1n en constante avance t\u00e9cnico y social: de jugar solo en casa con consolas y PC de chiste, pasamos a hacerlo en las lonjas y en las casas de amigos con las primeras m\u00e1quinas que ya ofrec\u00edan algo distinto, despu\u00e9s, a hacerlo en red y, ahora, a vivirlo como un fen\u00f3meno global y social: el \u201cgamer\u201d (aunque ya no solo eso) PewDiePie es la primera persona en alcanzar los 100 millones de seguidores en YouTube, no sin pol\u00e9micas (o tambi\u00e9n por ellas).<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Y muchas y muchos quieren sumarse<\/strong><br><\/p>\n\n\n\n<p>Este mundo de la notoriedad virtual mueve mucho dinero pero la realidad es que la mayor parte de las ganancias se quedan en unos pocos prescriptores y muchos se quedan con las migajas despu\u00e9s de pelearlas, incluso, hasta haciendo el rid\u00edculo. Porque los casos que recogen con sorna en Photolari no son de \u00e9xito, precisamente: \u201cInfluencers\u201d que en vez de viajar se pegan con Photoshop cutremente en los destinos vacacionales o que reutilizan los fotomontajes para escarnio y diversi\u00f3n de los cr\u00edticos. Con todo, insisto: el negocio de Internet no es menor ni para aficionados ni de chiste. Al contrario.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>No solo juegan los m\u00e1s j\u00f3venes<\/strong><br><\/p>\n\n\n\n<p>Los superordenadores son para los m\u00e1s aficionados, las consolas las usan, sobre todo, los m\u00e1s j\u00f3venes, pero los juegos en el m\u00f3vil son transversales, es decir, hay para todos los gustos y todas las edades, y generar\u00e1n 68,5 billones de d\u00f3lares en 2019, seg\u00fan adelanta Techcrunh y recoge Urtzi Jauregibeitia (que algo sabe del sector) en Twitter. Estas cifras, junto a las que empezamos a conocer de exclusivas que han cobrado algunos jugadores (10 millones al a\u00f1o ha pagado Microsfot a Ninja para que muestre en su plataforma sus partidas) tienen que servirnos para que prestemos m\u00e1s atenci\u00f3n a esta sencilla \u201cafici\u00f3n\u201d.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Adidas ya les patrocina<\/strong><br><\/p>\n\n\n\n<p>Precisamente Ninja (Tyler Blevins) ha protagonizado otra de las noticias econ\u00f3micas sobre los videojuegos: despu\u00e9s de su millonario fichaje por Microsoft ha formalizado otro de patrocinio con Adidas. Son muchos los que se han re\u00eddo del mismo, ya que un jugador de eSports parece que no necesitar\u00e1 unas zapatillas espec\u00edficas o unas camisetas especialmente transpirables. Pero esto, en esencia, da igual: lo \u00fanico importante es el n\u00famero de seguidores de la estrella (15 millones solo en Instagram) y posicionarse primero en un mercado que no deja de crecer, mover dinero y sorprendernos.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Una historia antigua<\/strong><br><\/p>\n\n\n\n<p>Despu\u00e9s de todo lo que les he contado voy a acabar la columna con una de esos hilos en Twitter que merece la pena: el de la primera marca que se atrevi\u00f3 a hacer negocio con las equipaciones deportivas. Se trata de Admiral (que hoy d\u00eda no dice nada a casi nadie), donde el visionario Bert Patrick ofreci\u00f3 a la federaci\u00f3n inglesa de f\u00fatbol pagar un canon por vestir y vender las camisetas, pantalones y medias como las que llevaban los jugadores en 1966. Despu\u00e9s, se introdujeron en los clubes y lanzaron l\u00edneas de ropa deportiva (ch\u00e1ndales y polos) y en 1974 hasta se atrevi\u00f3 a poner su logo en las equipaciones.<\/p>\n<!-- AddThis Advanced Settings generic via filter on the_content --><!-- AddThis Share Buttons generic via filter on the_content -->","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>El fen\u00f3meno actual de los videojuegos me parece fascinante, sobre todo, porque est\u00e1 ah\u00ed mismo y no somos capaces de verlo. 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