Basquegame LAB, una nueva junta directiva para afrontar nuevos retos

El pasado día 20 tuvo lugar la asamblea para nombrar los miembros de la nueva junta directiva de BasquegameLAB. Esta iniciativa bajo el paraguas de GAIA reúne a casi cuarenta empresas del sector del videojuego y la virtualización en Eusakadi que facturan en su conjunto unos 17 millones de euros (más de 1,7 vienen de la exportación de soluciones y servicios así como de ocio digital) y emplean a más de 300 personas.

Basquegame LAB, concebido como la respuesta a las necesidades de un sector con alto valor añadido y un enorme potencial de crecimiento, no solo permite agrupar a empresas, instituciones educativas y centros de investigación, sino que permite revertir más de 850.000€ en I+D y convertir Euskadi en uno de los polos más pujantes en este sentido de la región.

Desde su nacimiento de 2014, el sector ha vivido una profunda evolución desde el ocio digital hacia los Serious Games gracias a la demanda de los clientes (incluidos los potenciales) hacia la capacitación, la formación y las herramientas de gestión en sectores tan diversos como la comunicación, la salud, la industria o el comercio.

No obstante, el reto de la nueva junta directiva será extraer todo el potencial de la iniciativa por medio de actividades para dinamizar Basquegame y convertirlo en una herramienta para las empresas que quieran acceder a la transformación que está viviendo la industria.

Las opciones son varias. Decantarse por potenciar productos más inteligentes (Smart Business) así como facilitar medios de producción más innovadores (Smart Factory).

En esta última faceta el LAB se ha especializado en Digital Twins, soporte y mantenimiento de herramientas inteligentes, marketing, People 4.0 y Digital Factory. Todas ellas áreas indispensables para el desarrollo hacia una economía digitalizada y más eficiente que genere más riqueza y empleo de calidad.

Los encaragados de este reto serán Unai Extremo (Virtualware) como presidente; Santiago Córdoba (Binary Soul) como secretario e Iñigo Ocariz (Gestionet) como tesorero.

Todos ellos como representantes de empresas que han vivido una evolución hacia la economía digital y la industria 4.0 gracias a soluciones como el GTS de Binary Soul, una herramienta de capacitación totalmente personalizable que ha permitido a la empresa bilbaína cerrar contratos con empresas como CIE Automotive, miembro del selectivo Ibex 35.

TransDi, la importancia de la transformación digital de nuestro entorno

El pasado día 21 de febrero el Edificio Vital de Gasteiz fue la sede del Foro TransDi, “La transformación digital, una realidad”, un evento promovido por GAIA en el que se mostraban soluciones y proyectos consolidados en todas las áreas que están permitiendo la transformación digital de las PYMES y, por ende, de todo el ecosistema empresarial.

TransDi fue planteado como un punto de encuentro entre empresas con el fin de conseguir oportunidades de colaboración y sinergias a través del análisis de necesidades y oportunidades de negocio, ejemplos de éxito, la transferencia de conocimiento y las tecnologías aplicadas.

De esta forma, el evento tenía tres pilares que, aunque bien diferenciados, mostraban la interdependencia de todos los sectores sociales y económicos a la hora de procurar una transición digital responsable, eficaz, eficiente y productiva: Smart Industry, Smart Territory y Smart Society. Además, la primera edición tuvo como guinda la proyección de la Ciberseguridad BCSC como tecnología y como conocimiento aplicado en las organizaciones más avanzadas que tuvo como avalista el Centro Vasco de Ciberseguridad.

Smart Industry fue el escaparate idóneo para que se mostraran proyectos consolidados de actores destacados del sector de la industria 4.0: el Grupo Danobat, LKS, Inycom, Innovae, Entelgy, etc. con soluciones que se han aplicado a referencias como el Grupo PSA, Volkswagen, sistemas de seguridad para empresas del IBEX 35, Airbus o Acciona.

Mientras, Smart Territory resumió la necesidad de convertir nuestro entorno en un lugar “inteligente” gracias a soluciones de transporte (como el proyecto de Ikusi para el transporte en Gipuzkoa), Leber (su mapa de aforos para el Gobierno Vasco), Igarle (con su eficiencia energética para Giroa/Veolia) u Odei y su archivo electrónico único para la Administración Vasca y la Europea.

Por último, Smart Society mostró el potencial en campos como la salud (Balidea y sus soluciones digitales de apoyo a personas con deterioro cognitivo), Fagor Healthcare con su dispensador médico inteligente para Cinfa o el proyecto de Smart Digital Life de Euskaltel.

En total 24 empresas mostraron sus propuestas en exposiciones de cinco minutos seguidos de espacios para identificar colaboradores potenciales interesados en compartir y desarrollar propuestas de mercado que ya están en marcha.

Fuera del ciclo de exposiciones hubo un espacio donde otras empresas pudieron mostrar sus proyectos 4.0 como fue el caso de Binary Soul que pudo mostrar a algunas de las empresas más vanguardistas de sector su sistema gamificado de formación y capacitación para industria, GTS.

El sector ICTA (Industrias del Conocimiento y Tecnología Aplicada) genera hasta el 66% de su volumen de negocio en el sector industrial y energético y otro 28% en proyectos de “territorio inteligente”. Es uno de los sectores estratégicos de la economía vasca gracias a su enorme capacidad de innovación y de transformación de otros ámbitos y es clave para mantener la competitividad de nuestro sector industrial así como para generar empleo de calidad.

GAIA Basquegame, iniciativa del año 2017

Cada año, en nuestro pequeño rincón en internet nos gusta resaltar una iniciativa que suponga un factor diferencial tecnológico en nuestro entorno. Un evento, un espacio o una idea que demuestre que Euskadi sigue siendo vanguardia tecnológica gracias a su capacidad para reinventarse y adaptarse. Y este año el Basquegame de GAIA se merece nuestro reconocimiento.

Surgido del análisis de las necesidades de las compañías, estudios de desarrollo, instituciones formativas y expertos en videojuegos en Euskadi, lo más destacable de Basquegame es su carácter de proyecto con recorrido en el tiempo con el fin de permitir el desarrollo de una industria del videojuego local con espíritu global.

De esta forma, se busca el crecimiento de un sector con un alto valor añadido en campos como la cultura y con una gran capacidad tractora gracias a su relación directa con las Tecnologías de la Información y la Comunicación. De esta forma, empresas como Binary Soul, instituciones educativas como Digipen o Fundación Deusto, y centros de investigación aplicada como Tecnalia forman parte de una iniciativa que tiene mucho que ofertar a otros sectores (como la industria) gracias al carácter transversal de las tecnologías que emplean.

Basquegame está forma ya por 38 empresas que emplean a más de 300 profesionales que facturan más de 16,5 millones de euros al año. Unas cifras importantes si tenemos en cuenta que casi el 10% de la facturación proviene de exportaciones y que se reinvierte un 5% en I+D.

Desde su nacimiento en 2014, gran parte de los socios de la plataforma han visto cómo los Serious Games han ganado un enorme peso específico en su catálogo gracias a las demandas de sus clientes que han convertido sus virtudes en una herramienta poderosa en formación, capacitación y gestión en áreas tan dispares como la comunicación, el comercio, la industria e, incluso, la medicina.

Un ejemplo más de la capacidad de evolución y adaptación de una industria desconocida hace pocos años en nuestro entorno y que ahora tiene un rol fundamental en el desarrollo de otros sectores estratégicos como la automoción, los componentes o la máquina-herramienta.

En abril de este mismo año el Mercado del Ensanche de Bilbao se convirtió en la sede permanente del Basquegame Lab, un espacio que pretende acercar los diferentes proyectos de las empresas socias al gran público y, además de ser escaparate, pretende ser el centro de reunión e intercambio entre los miembros para el desarrollo de proyectos de más envergadura.

Por todo ello, por las sinergias que pueden surgir de la colaboración entre distintos, por el potencial de evolución de las empresas relacionadas con las TIC y por la implementación de nuevas tecnologías como valor añadido diferencial, el Basquegame es nuestra iniciativa del año 2017.

Por cierto, nuestro reconocimiento no es el único ya que hace pocos días el Basquegame LAB quedó segundo en los premios de “Proyectos Colaborativos” otorgados en Madrid en el V Congreso Nacional de Clusters al final del último párrafo.

Pintxo tecnológico, una nueva forma de agregar recursos

Cada economía es completamente diferente a las que le rodean. Existen unas construidas sobre la fuerza de sus grandes corporaciones multinacionales (como las de Estados Unidos, Japón, China o Alemania) y otras que tienen su punto fuerte en pequeñas empresas más ágiles que se complementan como peces piloto con las primeras (probablemente el vasco sea uno de los ejemplos más gráficos). Eso no significa que un modelo sea más válido que otro -al final es el desarrollo social de un territorio el que resume el éxito de su modelo económico- sino que cada uno tiene diferentes necesidades y retos.

Sí es cierto, no obstante, que tanto las primeras como las segundas necesitan de componentes innovadores y disruptivos que les permitan seguir avanzando y siendo competitivas en el mercado internacional. Y es por ello que el papel de los clúster se antoja fundamental cuando se trata de hacer que los actores pequeños y medianos encuentren su hueco entre las grandes empresas.

Euskadi siempre ha sido un territorio con una vasta tradición industrial y, por lo tanto, tecnológica. Así, la economía, salvo en ciertos periodos, siempre se ha ubicado la vanguardia en procesos productivos y de fabricación en sectores de lo más variado. No obstante, el reto de la digitalización y la tecnología aplicada a la fabricación (industria 4.0) requiere también de nuevas formas para dinamizar a los actores económicos y crear sinergias entre ellos.

En este marco, GAIA, el Clúster de la Industria de Conocimiento y Tecnología Aplicada organizó ayer en Donostia una jornada de trabajo innovadora, llamada “Pintxo Tecnológico” dedicada a las empresas micropyme del sector.

El objetivo, como hemos dicho más arriba, fue ofrecer un entorno a este perfil de compañías -especialmente activas en la búsqueda de alianzas y proyectos compartidos- para que pudieran mostrarse como la inagotable fuente de innovación para las empresas de mayor calado. Así, este espacio de debate y exposición permitió a estas firmas de entre 1 y 20 trabajadores mostrar sus experiencias de éxito y el modo en el que eligieron correctamente sus espacios de oportunidad.

Una forma de mostrar el camino a los demás presentes para que también puedan superar obstáculos (que muchas veces comparten todas ellas) y llegar a buen puerto a la hora de trazar alianzas con empresas mayores.

De esta forma, hasta un total de 16 empresas, entre las que destacaron Aiara Soluciones, Akting Ingeniaritza, Dinycon Sistemas, Donosti Frame, la cooperativa Lotura, Innovae Augmented Reality Agency o PCLanak Informatika, mostraron sus iniciativas a los demás asistentes a una reunión de lo más interesante.

El escenario fue el Espacio Keler ubicado en un emplazamiento inmejorable en la capital guipuzcoana.

Creada en 1983, GAIA es la Asociación de Industrias de las Tecnologías Electrónicas y de la Información del País Vasco. Compuesta por más de 240 empresas que ofrecen sus productos, servicios y soluciones en el ámbito Electrónico, Informático y de Telecomunicaciones, cristaliza la apuesta de las instituciones y empresas vascas por la innovación, el conocimiento y el valor añadido para seguir siendo una de las regiones punteras en el continente.

Su labor como orientadora de las empresas se completa gracias a su capacidad como agregadora de recursos, ayuda para la creación de oportunidades reales de negocio y, sobre todo, potenciadora de un sector que ya supone el 5% del PIB vasco y 11.000 empleos directos.

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Marzo, resumen de sus ferias más importantes

El mes de marzo es uno de los más importantes en la industria del videojuego. En San Francisco, cuna de las principales tecnológicas del momento, se celebra la Game Developers Conference, vital para entender el desarrollo del negocio y, sobre todo, testar el pulso de lo que se avecina.

Este año, el Moscone Center fue testigo de la más exitosa de todas las ediciones, no solo por afluencia de público y profesionales sino por las charlas y la buena acogida de la Expo. Más allá de anuncios de nuevas consolas -o de más detalles de Project Scorpio- la GDC permitió demostrar que los estudios indies pueden ir de la mano de los grandes y agitar el mercado con sus ideas.

Uno de los momentos más destacados fue la ponencia de Hidemaro Fujibayasi, Satory Takizawa y Takuhiro Dohta, directores del juego, arte y técnico, respectivamente, de The Legend of Zelda: Breath of the Wild, reconocido como uno de los mejores juegos de la historia de Nintendo. Mostraron a una audiencia entusiasmada parte del proceso de desarrollo del juego, así como trucos gráficos y detalles de Link.

Los chicos de Playdead; William Pretzas y Arnold Tsang de Blizzard; Carlos Pineda (de Respawn) o Sid Meyer y Bruce Shelley también hablaron de Inside, el arte del overwatch, los mecanismos de las peleas de titanes en Titanfall 2 así como el postmortem de Sid’s Meier Civilization.

La Expo mostró al público la gran cantidad de plataformas y juegos disponibles y todo lo que conllevan detrás: estudios, motores, artistas, etc. Así como las alianzas que se crean con otras industrias de entretenimiento. Ubisoft, por ejemplo, anunció que traería a “nuestro mundo” el universo que James Cameron creó para Avatar: Pandora será realidad gracias a Fox Interactive y Massive Entertainment.

¿El siguiente paso? Quizá que llegue en VR. Una de las apuestas de la conferencia gracias a los dispositivos mostrados por LG o ACER (uno de realidad mixta para competir con la plataforma de Microsoft.

Gipuzkoa Encounter 11, récord de asistencia

Mucho más cerca, la decimoprimera edición del Gipuzkoa Encounter también está de enhorabuena. En los tres días que duró, la feria tolosarra reunió a casi 3.000 personas entre participantes y visitantes lo que, según sus organizadores, lo ha convertido en el “epicentro de la tecnología de Gipuzkoa” entre el 17 y el 19 de marzo.

El Opengune, en el que la realidad virtual, la impresión 3D, las zonas de juegos y charlas y los talleres comparten espacio fue el más exitoso del evento. La gran afluencia de público joven hizo que temáticas como la Industria 4.0, la seguridad informática o las aplicaciones comerciales de las redes sociales calaran a un público con un enorme potencial llamado a llevar adelante la economía del mañana.

Los deportes electrónicos, el CGI, los bots y el Big Data fueron otras de las conferencias que tuvieron una gran recepción gracias a la colaboración de empresas como Euskaltel, instituciones como SPRI y el apoyo de la Universidad de Mondragón así como de otros profesionales de start ups y PYMES que demostraron la importancia de estas entidades como motor económico y de innovación.

Los más pequeños, además, pudieron disfrutar de la robótica y de la programación con luces LED que pusieron la guinda a una Lanparty que ya se coloca como una de las más rápidas del Estado (gracias a sus 10 Gigabits por segundo de tasa de transferencia).

Si a eso le unimos la reciente inauguración del Lab de GAIA para potenciar la industria vasca del entretenimiento y sus aplicaciones en otros sectores económicos como la industria, la educación o la medicina nos encontramos con un futuro tan prometedor como el que hemos visto al otro lado del mundo.

Instituciones, empresas y visitantes se dieron cita en un evento que no solo busca acercar las innovaciones de las empresas tecnológicas vascas sino también crear sinergias entre diferentes sectores y mostrar a todos los estamentos sociales las posibilidades de colaboración interempresarial y las ventajas que esto trae para convertir la economía vasca en una referencia en la era 4.0.

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