FLL Euskadi, el éxito de apostar por los más jóvenes

Decía el filósofo, psicólogo y pedagogo estadounidense John Dewey que «lo ideal no es que un niño acumule conocimientos, sino que desarrolle capacidades» y bajo esta idea se lleva desarrollando desde hace años la First Lego League (FLL), un torneo internacional con formato deportivo que busca potenciar la ciencia y tecnología así como el espíritu creativo e innovador en jóvenes de entre 10 y 16 años.

La finalidad es educar divirtiendo (gamificación) a través de la elaboración de un proyecto científico, el diseño y programación de un robot Lego MindStorms y consolidar los valores de la FLL: el trabajo en equipo, la innovación, la inclusión y la coopertición -la suma de cooperación y competición, competir ayudando y aprendiendo de los demás-.

Este pasado fin de semana tuvo lugar la octava edición de la FLL Euskadi, que se ha convertido en un programa integral de promoción de la ciencia, la tecnología y la innovación entre escolares. Hasta la fecha han participado más de 2.000 escolares y 12 equipos han llegado a los torneos internacionales.

Sin embargo, gracias a la colaboración con la Agencia Vasca de la Innovación-Innobasque, podemos decir que la FLL Euskadi cuenta con algunos factores diferenciales respecto a otras que se celebran en el resto del planeta. Dentro de este proyecto colaborativo participan centros de investigación, voluntarios, empresas, centros educativos y la propia Administración.

De hecho, es el único en el que tanto empresas como centros tecnológicos imparten charlas y visitas a los escolares para que estos conozcan los proyectos de I+D+i que se desarrollan en Euskadi además de los perfiles profesionales asociados a todos estos retos. En definitiva, una forma de dar valor añadido a la competición local y de unir la realidad socioeconómica vasca con el reto internacional FLL.

En esta edición han formado a los escolares Neiker Tecnalia, la Cátedra de Cultura Científica de la Universidad del País Vasco, Urdaibai Bird Center, Azti Tecnalia, Aberekin, Aquarium Donostia, Animalario SGIkerb de la UPV, la Fundación Hazim, el Basque Center for Applied Mathematics (BCAM), Ertzaintza, Ethological Solutions y Txepetxa Asociación de Anillamiento.

2017, una edición multitudinaria y responsable


Las cifras de la edición de este año han sido sobresalientes. La sede de Euskaltel en Derio fue el marco perfecto para que 500 jóvenes organizados en equipos mostraran a los más de 1.500 asistentes sus propuestas innovadoras. La cita, además, contó con un completo programa de actividades programadas en el Opengune como un taller de drones, una exhibición de la unidad canina de la Ertzaintza o propuestas de start ups como Binary Soul que acercaron con sus nuevos juegos móviles.

Dos equipos de la ikastola Begoñazpi de Bilbao y uno de Axular Lizeoa coparon los tres primeros puestos que dan derecho a acceder a la final estatal desde donde podrán optar a clasificarse para el Open European Championship y al World Festival de Estados Unidos donde se citarán los finalistas de las 1.500 ediciones celebradas en 88 países de todo el mundo y que tenían como reto la forma de mejorar la relación entre animales y personas.

Binary Soul, volcados con la industria del futuro

La llegada de la cuarta revolución industrial (o segunda revolución tecnológica para algunos) está permitiendo que se vuelvan a repartir las cartas en el tablero internacional. El empleo de TICs y herramientas como la realidad virtual y la realidad aumentada así como su nueva forma de relacionarnos con las máquinas está permitiendo que surjan nuevos actores económicos. En definitiva, la competencia se ha multiplicado y esto se traduce en una gran oportunidad para los emprendedores y en un reto para las empresas consolidadas.

En ese escenario eventos como MetalMadrid y Basque Industry 4.0 de Innobasque tienen especial relevancia para testar el nivel de la evolución de nuestro sector industrial y comprobar la salud de las sinergias que surgen cuando empresas consolidadas y start ups colaboran.

Uno de los ejemplos más llamativos lo veremos de la mano de Iraupen y Binary Soul. La primera es una de las principales empresas vascas de importación y maquinaria industrial -herramientas de corte-  y una de las referencias del mercado por su capacidad de innovación y por su servicio integral de soluciones de mecanizado: no solo se encargan de ofrecer un servicio a medida de cada necesidad, sino que se encargan del asesoramiento del cliente durante toda su relación comercial gracias a su servicio de ingeniería y su asesoría técnica.

La segunda es una start up de referencia especializada en desarrollar herramientas tecnológicas (software y hardware) que cubran las necesidades de cualquier empresa sea cual sea su sector -industria, comercio, turismo, sector público, etc.-.

De su colaboración (así como con Soom Studio, encargada del diseño de la app) ha surgido la aplicación Vívelo para dispositivos móviles (tanto iOS como Android) que permite a sus usuarios conocer el catálogo de productos de Iraupen. Se pueden ver, girar y hacer zoom en diferentes modelos 3D de las herramientas, ver vídeos y PDF informativos y pedir que la empresa se ponga en contacto con ellos.

Además, el programa cuenta con un apartado de realidad virtual y otro de realidad aumentada. El primero permite una visita virtual por el LAB de Iraupen. Para llegar a más dispositivos, hay dos opciones de visualización: a través de la pantalla táctil en smartphones y tabletas y, como un extra, con un sencillo sistema de realidad virtual para todos aquellos terminales compatibles. Durante MetalMadrid, los asistentes podrán disfrutar de la experiencia gracias a unas gafas cardboard personalizadas.

Por su parte, la funcionalidad de Realidad Aumentada permitirá escanear patrones para mostrar el modelo 3D de cada producto de Iraupen.

También contará con un Calculador que permitirá calcular de manera rápida y sencilla la rugosidad, dureza, tolerancia y datos de corte.

De esta forma, la aplicación de Binary Soul para Iraupen es una forma espectacular y con un funcionamiento fluido de mostrar el catálogo y el trabajo de una de las empresas de referencia en el sector de máquina-herramienta en Euskadi.

La tecnológica vasca también estará presente en el evento de Industria 4.0 de la Agencia Vasca de Innovación con su proyecto de capacitación. Uno de los más interesantes que se han llevado a cabo en los últimos tiempos gracias a sus grandes posibilidades para la formación así como herramienta de simulación de procesos y mantenimiento.

Enjugando diferentes soluciones de software (gracias a su know how como desarrolladores) y gamificación, así como de hardware y cloud computing, presentan una solución integral a las empresas industriales independiente de la naturaleza del proceso -personalizables para cada empresa cliente-, práctico (no necesita de paradas en la fabricación ya que gracias a los sistemas de virtualización, los operarios acceden al sistema productivo desde que ya están completamente formados), multilenguaje, práctico y seguro.

La propuesta es además completamente personalizable y configurable en cualquier momento para las empresas sin ningún sobrecoste. Como se apoya en metodologías didácticas contrastadas, cada usuario dispondrá de sus propios procesos personalizados por operaciones pasando primero por la parte teórica y después por la práctica (donde volvemos al mundo virtual) hasta llegar a unos resultados contrastables y cuantificables.

Cultura y creatividad, una industria estratégica para Euskadi

La arquitectura, el diseño, la moda, los contenidos audiovisuales y digitales, el cine, los videojuegos, la música, las artes escénicas, las artes visuales, la publicidad y el marketing, el patrimonio cultural, la artesanía, la edición y las industrias lingüísticas son a día de hoy disciplinas sin las que difícilmente podrías entender nuestras sociedades. Sectores todas ellas de la industria cultural y creativa que van mucho más allá de su aportación en nuestro día a día y que son cuantificables como potentes motores económicos.

Si atendemos a las cifras, las industrias culturales y creativas (ICC) suponen el 6,9% del PIB europeo y hasta un 6,5% del empleo. En Euskadi las cifras son algo más bajas pero igual de relevantes: 14.459 empresas que dan trabajo a 70.000 personas y aportan entre un 3 y 5% de la riqueza del país.

Es por ello que las industrias culturales y creativas tienen un lugar relevante dentro del Plan de Ciencia, Tecnología e Innovación Euskadi 2020 y es uno de los «territorios» de oportunidad dentro de la estrategia vasca de especialización inteligente RIS3.

En uno de los Martes de Innobasque dedicado a la «especialización inteligente de las industrias creativas y culturales» Alberto García Erauskin, presidente de la Agencia Vasca de Innovación explicaba que «hoy visualizamos, para nosotros mismos y para la sociedad, la existencia de este sector y su potencia creativa y empresarial. Visualizamos, también, la apuesta de las instituciones vascas por incorporar la creatividad y la cultura a las líneas maestras del desarrollo económico y social de Euskadi».

La jornada, en la que tomó parte Cristina Uriarte -Consejera de Educación, Política Lingüística y Cultura del Gobierno Vasco- mostró que la Administración de Vitoria ha entendido la importancia y el potencial de las ICC para el desarrollo económico del país así como para le empleo, la innovación y para avanzar en la creatividad y la cohesión social».

Joxean Muñoz, Viceconsejero de Cultura, señaló que a pesar de que son las PYMES las que dominan este sector, existen al menos 850 compañías que facturan más de un millón de euros al año y otras 90 empresas «tractoras». Firmas que están fuertemente internacionalizadas y que facturan entre 4 y 40 millones de euros.

Y para que esto siga siendo así y el sector se consolide dentro de nuestra economía y sociedad existe un fondo de innovación para cualquier empresa que tenga proyectos innovadores o de I+D, de transferencia tecnológica o nuevos modelos de negocio.

Aletxu Etxebarria, presidente de Eiken -cluster vasco de contenido digital y audiovisual-, destacó el potencial de las empresas generadoras de contenidos y de aquellas que han sido capaces de adaptarse y potenciar nuevos formatos. En esta línea, Eduardo Jiménez, adjunto a la dirección de Habic -del cluster vasco de Madera, Equipamiento y Diseño- señaló la importancia de los grupos de pilotaje. Su cluster cuenta con tres y representa a empresas que contratan a más de 5.300 personas e invierten 65 millones de euros en I+D cada año.

Unai Extremo, de Basquegame subrayó la transversalidad de los videojuegos y su potencial en sectores tan diversos como la Industria 4.0, la formación, la salud o el ocio. Su crecimiento queda reflejado en las cifras: las 30 empresas de esta asociación facturaron el año pasado más de 14,5 millones de euros en un mercado global con 1.775 millones de gamers y unas ventas que superaron por primera vez los 81 billones.

En el evento también participaron seis de las grandes empresas del sector ICC que son referentes en mercados internacionales y tractoras de innovación y creatividad: Skunkfunk -que ha realizado una fuerte apuesta por la sostenibilidad y por implementar nuevas tecnologías en sus procesos productivos y de distribución-; Estudios Durero, que son ejemplo de reconversión tecnológica e innovación en el sector del diseño gráfico; Mondragón Lingua, una referencia en el sector del tratamiento inteligente del lenguaje y que vive una potente expansión internacional; Cookplay, un espejo en el que mirarse por su condición de estructura pequeña con una gran exposición en mercados extranjeros; así como Dhemen Studio, que ha dotado de valor su condición de diseño profesional transversal.

Por último, la Fundación Catedral de Santa María de Vitoria que mostró el potencial que esconden la colaboración con diferentes y otros actores del sector para sacar adelante proyectos de alta complejidad.

En definitiva, si podemos decir que una sociedad alcanza la madurez a partir de su cultura, podemos decir que Euskadi quiere redefinir por completo el concepto de madurez mediante la innovación y la creatividad.

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Bind 4.0, industria e innovación siempre de la mano

Desde hace tiempo existe en Euskadi una apuesta firme por la Industria 4.0. Una nueva forma de reinterpretar este sector estratégico para la economía a partir de la implantación de procesos productivos de alto valor añadido mediante nuevas tecnologías, softwares y sistemas de control en las fases de creación del producto para mantener altos estándares de calidad que supongan una ventaja competitiva definitiva en el mercado.

Herramientas como la fabricación aditiva, la producción mediante impresiones 3D, la robótica colaborativa (equipos industriales emplazados en entornos abiertos para que interactúen entre sí y con humanos), los sistemas ciberfísicos (añadir tecnologías de la información y la comunicación a equipos industriales analógicos para volverlos inteligentes), la realidad virtual y aumentada, la computación en la nube y el análisis del Big Data, son fundamentales para cimentar ese salto productivo.

Con grandes conglomerados industriales volcados en su reconversión al 4.0 -destacan CIE Automotive, CAF, ABB o Danobat- tanto las instituciones públicas como las propias empresas privadas vieron desde el principio la necesidad de crear un programa acelerador de start ups para crear el tejido necesario que permitiera a Euskadi afianzarse en un sector estratégico a nivel mundial a medio plazo.

El programa, llamado Bind 4.0 ha preseleccionado a 52 start ups que presentarán sus propuestas y proyectos con el fin de acceder a los programas de mentoring en el que además de acceder a formación y tutorización intensivas pueden recibir importantes sumas de financiación para desarrollar sus objetivos.

Bind 4.0, así mismo, es un escenario idóneo para el networking en el que todos los participantes podrán acceder a un ecosistema de colaboración interempresarial fundamental para que las pequeñas empresas puedan conseguir aliados estratégicos que garanticen su futuro y potencien su crecimiento y las compañías consolidadas puedan recibir ideas de los actores innovadores.

Planteado desde un principio de equidad en el que todas las empresas cuentan con las mismas posibilidades de presentar y desarrollar su proyecto, algunas de estas pequeñas firmas podrán conseguir contratos de hasta 75.000€ para llevar a cabo actividades relacionadas con la industria inteligente.

En definitiva, un programa de 24 semanas en el que las start ups se juegan la posibilidad de pasar a formar parte de uno de los ecosistemas empresariales más importantes de nuestra economía y en el que las grandes corporaciones tienen la oportunidad de incorporar nuevas formas de entender el desarrollo industrial y la tecnología gracias a las aportaciones de emprendedores e innovadores.

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G.I.D. 2016, de la tradición local a la innovación global

Es ahora cuando aún nos encontramos en pleno proceso de recuperación de una crisis que ha desestabilizado los pilares básicos que sustentaban la economía occidental, cuando cobra más importancia reflexionar sobre lo que ha supuesto y va a suponer la globalización. Un momento inmejorable para aprender de nuestros errores y sustentar unos pilares sólidos sobre los que construir un futuro más estable y equitativo.

Con esa premisa nació Global Innovation Day hace varios años de la mano de Innobasque. Un espacio para el encuentro y la participación, para compartir conocimiento, tejer redes locales de colaboración y crear oportunidades para impulsar de manera global la innovación vasca. Esa dualidad forma parte también del ADN de Binary Soul, donde en cada proyecto se busca combinar tradición y tecnología de vanguardia para crear soluciones con un alto valor añadido.

Esta 5ª edición, celebrada el pasado martes 14 de junio, ha supuesto la participación de cerca de 2.000 personas, más de 25 talleres en los que se pudo practicar y aprender sobre biomimética, marketing, gestión de start-ups,… y conferencias que se centraron en las claves de la innovación inteligente desglosadas en cuatro paneles alrededor de elementos clave como son las propias personas, la industria 4.0, las ciudades inteligentes y tendencias de innovación en Europa.


El primero, Smart People, contó con la participación de jovenes de diferentes centros formativos (Begoñazpi Ikastola, Manuel Larramendi ikastola,..) que compartieron sus experiencias a la hora de trasladar la innovación y emprendimiento a la educación, con proyectos como Global Shapers Bilbao, 5 days to dance o 12nubes. En el segundo, Smart Enterprises, se expusieron tanto los retos futuros que conllevarán los logros de la innovación presente, desde la perspectiva del profesor universitario Jose Luis Cordeiro, hasta propuestas para fusionar arte e impresión 3D, de la mano de June Sola, de Trimek-Innovalia Metrology.

El siguiente panel, Smart living, presentó de la mano de Mara Balestrini, directora de Ideas for Change, la experiencia de las ciudades contributivas, organizadas a la medida de sus ciudadanos, con ejemplos como Seúl, Amsterdam, Bolonia o Bristol. También pudimos escuchar la experiencia de Euken SeséDepartamento de Fomento de Donosti, y de cómo se ha integrado en la ciudad la innovación, el talento y la inteligencia colectiva.

En el último panel, Smart innovation, participaron, entre otros, el analista de la Comisión Europea Adam Watson Brown, compartiendo el informe: “Digital Futures: a journey into 2050 visions and policy challenges”, resaltando la importancia de diseñar nuevas políticas basadas en procesos participativos mediante el uso de tecnologías digitales.


Finalmente, a mediodía, se presentó el informe sobre PMP “Madurez en Dirección de Proyectos en Euskadi 2016”, elaborado por Mondragon Unibertsitatea con la colaboración de Innobasque. Un estudio que señala la importancia de la gestión por proyectos para impulsar la innovación y el cambio.

En paralelo y dentro de la zona de txokos, se contó con la participación de empresas de sectores tan diversos como la restauración o cooperación, a la gamificación, soluciones tecnológicas, etc…  y distribuidos en cinco áreas: Smart Enterprise, Smart Learning, Smart Living, Smart People y Smart Technology, dentro de la cuál participamos con nuestros productos Euskal Herriko Pilota Birtuala y Sorginen Kondaira. En el caso de EHPB para llevar nuestro deporte más tradicional a un nuevo entorno como es la VR, y en el caso de Sorginen Kondaira con el objetivo de aunar diversion, cultura y euskera, para servir de catalizador en cuanto a la educación de los más jóvenes y que conozcan los lugares más emblemáticos de Euskadi y parte de nuestra historia a través del ocio.

 


Ambos proyectos fueron nuevamente recibidos con gran interés por la diversidad de visitantes, responsables de otras empresas y personal institucional, sorprendiéndose con la experiencia siempre impactante de nuestro frontón virtual y redescubriendo los lugares emblemáticos de Euskadi bajo el prisma del ocio y la mitología a través de una joven protagonista.

La cercanía del descanso para la hora de comer fue quizás augurio para brindarnos una agradable visita de Fernando Canales, responsable del Restaurante Etxanobe (localizado en el propio Euskalduna), y, por unos minutos, pelotari de nuestro frontón virtual. Fernando, partner y cliente de Binary Soul, es otro claro exponente de cómo la innovación puede integrarse en todos los aspectos de un proyecto, en su caso no sólo sorprendiendo contínuamente con su oferta gastronómica sino habiendo transformado su carta de restaurante tradicional en una experiencia social interactiva.


La tarde dió paso a la Asamblea General de Innobasque, que nuevamente contó con la participación del lehendakari y presidente de honor, Iñigo Urkullu. Previo a la asamblea, el lehendakari realizó, en compañía de su junta directiva, una visita a los txokos de las empresas asistentes, conociendo de primera mano los diversos productos y soluciones.

Cuestiones de protocolo impidieron que, al igual que Canales, el lehendakari disfrutase en primera persona de la experiencia de nuestro frontón virtual pero se mostró altamente interesado en la idiosincrasia de la cooperativa, desde su punto de origen en el master del Digipen Institute of Technology, al valor añadido que ofrecemos tanto en EHPB como en Sorginen Kondaira, respecto al contenido cultural y educativo, o en el potencial de MotionBox y el proyecto de capacitación ( en colaboración con el cluster vasco de automoción), nuestras soluciones 4.0 para la industria y la reciente experiencia durante la BIEMH 2016.

En ese sentido, aprovechamos la ocasión para agradecer y recordar la importancia de las entidades públicas, tanto Gob.Vasco como Diputaciones y otras instituciones, a la hora de promover programas de apoyo que incentiven este tipo de desarrollos.


Precisamente, durante la asamblea, y tras haber renovado la junta directiva, se presentó el nuevo Plan Estratégico de Innobasque 2016-2020, con el objetivo de afianzar las alianzas público-privadas y fortalecer las actividades que permitan alinearse al Plan de Ciencia, Tecnología e Innovación Euskadi 2020, contribuyendo al posicionamiento de Euskadi como territorio innovador.

Desde Binary Soul seguiremos apostando igualmente por ese mismo objetivo.



Gorka García

Communication Manager de Binary Soul