{"id":9921,"date":"2019-02-24T10:53:43","date_gmt":"2019-02-24T09:53:43","guid":{"rendered":"http:\/\/blogs.deia.eus\/el-paseante\/?p=9921"},"modified":"2019-03-08T20:52:49","modified_gmt":"2019-03-08T19:52:49","slug":"video-juegos-no-tan-inocentes","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/blogs.deia.eus\/el-paseante\/2019\/02\/24\/video-juegos-no-tan-inocentes\/","title":{"rendered":"VIDEO-JUEGOS ( no tan inocentes)"},"content":{"rendered":"\n<figure class=\"wp-block-image is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/blogs.deia.eus\/el-paseante\/files\/2019\/02\/image.jpeg\" alt=\"\" class=\"wp-image-9926\" width=\"382\" height=\"178\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p style=\"text-align:left\">En un reciente art\u00edculo  aparecido en  <em>El P\u00daBLICO<\/em>, Vicen\u00e7 Navarro, catedr\u00e1tico em\u00e9rito de la Universitat Pompeu Fabra , daba cuenta de la trascendencia de la difusi\u00f3n y utilizaci\u00f3n de ciertos video-juegos que hoy en d\u00eda est\u00e1n al alcance de cualquiera.<\/p>\n\n\n\n<p>As\u00ed, mencionaba algunos de los m\u00e1s conocidos como  <em>Manhunt<\/em>,    cuyo protagonista  ejecuta a sus v\u00edctimas por medio  de hachazos, asfixia  con bolsas de pl\u00e1stico o   degollamientos; o <em>Mortal Kombat<\/em>, que muestra acciones  como arrancar la columna vertebral a las v\u00edctimas o aplastarles los genitales. Por no hablar de <strong> <\/strong><em>Bully Game <\/em>que,&nbsp; incre\u00edblemente,  propone  c\u00f3mo controlar un centro escolar mediante un<em> bullying<\/em>&nbsp; programado contra estudiantes y profesorado.<\/p>\n\n\n\n<p>Para Navarro, estos juegos son una de las v\u00edas de penetraci\u00f3n m\u00e1s importantes y eficaces de un \u00abneoliberalismo darwiniano con caracter\u00edsticas fascistas que incluye un canto a la fuerza f\u00edsica, al machismo (las mujeres son sistem\u00e1ticamente presentadas como instrumentos de satisfacci\u00f3n er\u00f3tica del hombre, merecedoras de ser violentadas y violadas) y a la violencia en cualquier forma\u00bb , habiendo evidencias cient\u00edficas- como en el estudio coordinado por  Craig A. Anderson (2010), catedr\u00e1tico de la Iowa State University, realizado sobre una muestra de 130.000 individuos &#8211; de que la utilizaci\u00f3n de este tipo de video-juegos tiene relaci\u00f3n directa con pensamientos y conductas agresivas ,disminuyendo notablemente la capacidad de empat\u00eda con los semejantes.<\/p>\n\n\n\n<p>Espa\u00f1a , seg\u00fan Navarro, es el cuarto mercado europeo de video-juegos &#8211;  y unas ganacias, de 1.359 millones de euros en 2017-  con una dedicaci\u00f3n semanal de 6,6 horas entre los adeptos, siendo los video- juegos el 62% de todo el consumo de ocio audiovisual, mucho m\u00e1s que el cine (27%) y la m\u00fasica grabada (11%), y aunque los hay, por supuesto no-violentos y hasta educativos, siendo los m\u00e1s populares , lo m\u00e1s violentos , contribuyen, adem\u00e1s a la difusi\u00f3n de estereotipos de raza, clase social y g\u00e9nero .<\/p>\n\n\n\n<p>Para Vicens Navarro, este variante de ocio es  muy preocupante , pues lo que se presenta como una mera simulaci\u00f3n &#8211; y de paso se constituye en un gran negocio- no viene a ser sino uno de los canales de adoctrinamiento en el neo-liberalismo m\u00e1s individualista y violento y , adem\u00e1s, entre un p\u00fablico  infantil o muy infantilizado&#8230; <\/p>\n\n\n\n<p>Y, en fin, si a esto se a\u00f1ade que , por ejemplo ,   en la publicidad habitual de la serie televisiva <em>Chicago P. D.<\/em> se  afirma  con gran \u00e9nfasis que \u00abhay que saltarse la Ley para hacer  Justicia\u00bbo que en  la  tambi\u00e9n conocida <em> C.S.I. Miami <\/em>los delincuentes son mayormente hispanos, se puede  ver el complemento audiovisual perfecto para entender casi todo, desde los excesos policiales hasta las truculencias  bestiales de \u00ablas manadas\u00bb, dejando en nada las proclamas  reales  ( en todos los sentidos) sobre los valores c\u00edvicos y el imperio de la Ley&#8230;Pues lo que se echa por la puerta se cuela por la pantalla&#8230;<strong><br><\/strong><\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p><strong><em><br><\/em><\/strong><\/p>\n\n\n\n<p><strong><br><\/strong><\/p>\n\n\n\n<p> <\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n<!-- AddThis Advanced Settings generic via filter on the_content --><!-- AddThis Share Buttons generic via filter on the_content -->","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>En un reciente art\u00edculo aparecido en El P\u00daBLICO, Vicen\u00e7 Navarro, catedr\u00e1tico em\u00e9rito de la Universitat Pompeu Fabra , daba cuenta de la trascendencia de la difusi\u00f3n y utilizaci\u00f3n de ciertos video-juegos que hoy en d\u00eda est\u00e1n al alcance de cualquiera. 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