Mate en cuatro. Con mucha ayuda

En la posición de inicio de partida las blancas se comprometen a jugar 1. f3; 2. Rf2; 3. Rg3; 4.Rh4, indistintamente de lo que juegue el rival. La cuestión es ¿Cómo deben de mover las negras en partida legal y con movimientos legales que no interrumpan la secuencia antedicha para que su cuarto movimiento sea jaque mate? Hay problemas que hablan de Mate con ayuda. En este caso no cabe mayor colaboración.

La respuesta al problema anterior de la sección, es muy sencilla: Primero quitar peón negro de más.

Mate en ¡Una!

El mejor día para plantear los problemas que siguen a continuación es el 28 de diciembre. Con todo, esos días señalados pre-vacacionales o de Fin de curso también son apropiados para hacer algo distendido que quiebre la solemne seriedad de las clases de Ajedrez.

 

No obstante, estos problemas además de conseguir esbozar una sonrisa en el grupo y es posible que algún que otro pequeño cabreo, también tienen propiedades pedagógicas, como activar el pensamiento creativo e introducir algo tan inteligente como el humor en un juego que algunos suponen de racionalidad rigor mortis.

 

En esta sección, iré presentando estos problemas inocentes cuya pillería no explicaré de inmediato para que ustedes mismos, bien por investigación bien por desquiciamiento personal, den con la solución. Yo por mi parte revelaré la respuesta correcta cuando publique otro problema inocente.

 

Empecemos con el siguiente reto:

 

MATE EN UNA

El Problemista Sam Loyd (1841-1911) harto de que sus compañeros de club le acusaran de ser demasiado complicado en sus creaciones, cierto día apareció en el salón de juego con este peculiar problema de Mate en ¡Una Jugada!

Juegos y Problemas de Ajedrez para Sherlock Holmes, de Raymon Smullyan

Pocos libros de ajedrez me han sorprendido tanto como el que hoy traigo a la sección de reseñas y recomendaciones. El título ya me chocó a la poca vista que tengo, cosa que atribuí a que con anterioridad ya me habían hablado de la existencia de un ejemplar en el que se mezclaba a un personaje universal como Sherlock Holmes, con la trama habitual de su especialidad con los problemas de ajedrez, porque si bien la retrospección ya era asunto conocido para los compositores de problemas, no así introducir en la cavilación una situación detectivesca sin forzar mucho las cosas.

Su originalidad, en cambio, tiene un precio: el aficionado que lo adquiera deberá poseer un nivel más que aceptable para disfrutar de toda su fantasía, magia y esfuerzo intelectual que requiere el ensamblaje de ficción y habilidad ajedrecística, no únicamente para resolver las cuestiones, que también para comprender en todos sus extremos la situación de la cual se parte. Ya sabemos que los problemas empiezan a solucionarse en su planteamiento.

El volumen tiene su utilidad para hacer algo distinto en la clase de ajedrez, algo con lo que captar la atención de la chavalería, mas siendo muy conscientes de su elevado grado de dificultad. Por eso, no recomiendo llevar a clase el libro si antes no hemos resumido la trama y escogido bien el ejemplo a trabajar con el alumnado. De no hacer el monitor esta labor previa por su parte para llevar la sorpresa al aula, puede tirarse toda la hora de clase intentando el mismo entender lo que desea transmitir.

La retrospección en ajedrez, consiste en colocar una determinada posición con distintas pistas que ayuden al jugador a comprender de qué otra posición puede haber derivado. Este modo de explorar la ciencia ajedrecística, fue utilizada de manera argumental en la novela de Pérez Reverte “La Tabla de Flandes” con excelente resultado. Para que los menos avezados en estas lides comprendan de qué se trata el asunto, podríamos decir que el juego por mi bautizado como “¿Dónde está el Rey Fantasma? en el que el principiante debe ubicar al Rey en un escaque donde es forzosamente ¡Mate!, es la variante más sencilla de esta imaginativa vertiente que ofrece este sorprendente juego.

Ahora para quienes se creen muy duchos, les voy a poner el reto creado por el reconocido artista de la especialidad Samuel Loyd para que respondan en qué casilla ha de estar el rey Blanco en la siguiente posición:

Blancas: Aa4
Negras: Rd1, Tb5, Ad5

Espero vuestras respuestas sin mirar en internet. ¡Que os conozco!

Problemas para gente sin Problemas, de René Mayer

Cuando nos encontramos ante una dificultad y esta tiene solución, decimos que nos hallamos frente a un problema. Cuando no la tiene, ya se trata de un misterio. Pues bien, siendo la vida de por si un auténtico misterio por no saberse cuál es su origen y tampoco es que existan muchas pistas sobre su sentido…además, es todo un problema cuya solución, a saber, la muerte, como que no arroja mucha luz sobre el asunto.
Si a lo anterior que nos afecta a todos, le sumamos, que quien más quien menos, tenemos algún que otro problemilla añadido, no me dirán ustedes que el título que escogió el autor para bautizar este excepcional trabajo no es provocador. Y es que, no es fácil atraer la atención del jugador de ajedrez hacia esta modalidad, en la que más que competir con un adversario lo hace contra si mismo, contra su falta de humildad, de impaciencia, donde no se puede hacer más trampa que ver la solución antes de sacarla con el mero pensamiento…
El libro es una joya del entretenimiento ajedrecístico, pero lejos de recoger entre sus páginas los típicos problemas de cálculo basados en temas tácticos como dar mate en dos, hacer clavadas, descubiertas, sacrificios, etc, plantea diagramas donde se hace discurrir la lógica de un modo algo distinto. Fue así, como gracias a este texto descubrí que hay otro Mate tan corto como el del Loco, que un Mate en una jugada, entraña mayor dificultad de la que creía, que hay posiciones donde aún sabiendo con cuatro movimientos de antelación las jugadas del contrario no es sencillo darle Mate y un sinfín de curiosidades que convierten a este libro en un magnífico material para, de cuando en cuando, enfrentar a un alumnado de élite, con su capacidad de aceptar que el ajedrez encierra complejidades más allá de los estudios de Aperturas, Medio Juego y Finales.