Richard Rapport: Un juego maravilloso

Ahora que está de moda sentir admiración por el juego espectacular de superordenadores como Alpha Zero, es necesario, más que nunca, volver la mirada al talento humano contemporáneo que corre a raudales por los tableros, a fin de que la afición repunte entre los más jóvenes, al contemplar cómo la belleza todavía es posible entre nosotros, los monos desnudos, cuya magia sólo precisa rescatar de las garras silicianas aquello que como especie nos es propio, a saber: la creatividad.

Como digo, hoy ese talento ajedrecístico se desparrama por los torneos entre una generación que no tiene miedo a jugar con libertad las aperturas empleando planes salidos de la chistera de Harry Potter, entremezclando, cuál alquimistas, lo mejor de cada escuela. Un buen ejemplo de esta camada de resucitadores del ajedrez que ha conseguido devolver la ilusión por mirar partidas actuales es el joven jugador húngaro, Richard Rapport, GM desde los 13 años cuyo estilo es sencillamente maravilloso. Es tal su genio, fantasía y talento desplegados en sus partidas, que hasta sus derrotas son una auténtica delicia para la mente. A continuación os pongo dos ejemplos (una victoria y una derrota) de este portento, de cuya figura me declaro apasionado seguidor.

Richard Rapport vs. Ahmed Adly, 2015
1. b3 a5 2. e4 a4 3. b4 e6 4. Ab2 d5 5. a3 dxe4 6. Cc3 Cf6 7. g4 c5 8. b5 h6 9. Ag2 Ta5 10. De2 Ad7 11. Tb1 Dc7 12. Axe4 Cxe4 13. Dxe4 Axb5 14. Cxb5 Axb5 15. Dxa4 Dc6 16. Cf3 Ad6 17. Re2 c4 18. Axg7 Te5+ 19. Cxe5 Dxa4 20. Axh8 c3 21. f3 Df4 22. dxc3 Ac5 23. Tb5 Cd7 24. Cxd7 De3+ 25. Rd1 Dxf3+ 26. Rd2 Ae3+ 27. Rd3 Af4+ 28. Rc4 Dxh1 29. Rd4 0-1

Richard Rapport – Magnus Carlsen, 2017
1. Cf3 d5 2. b3 Af5 3. Ab2 e6 4. d3 h6 5. Cbd2 Cf6 6. c4 c6 7. g3 Ae7 8. Ag2 O-O 9. O-O Cbd7 10. a3 a5 11. Db1 Ah7 12. b4 axb4 13. axb4 Db6 14. Ac3 Txa1 15. Dxa1 Axb4 16. Axb4 Dxb4 17. Tb1 Dd6 18. Txb7 e5 19. d4 exd4 20. Cxd4 c5 21. C4b3 d4 22. Ah3 d3 23. e3 Ce5 24. Ag2 Tc8 25. f4 Ceg4 26. e4 Te8 27. e5 Cxe5 28. fxe5 Txe5 29. Tb6 De7 30. Tb8+ Ce8 31. Ac6 Te1+ 32. Dxe1 Dxe1+ 33. Cf1 1-0

La Belleza de un Plan

Las más de las veces, la belleza de un encuentro memorable se resuelve en dos o tres golpes tácticos espectaculares. Pero, hay ocasiones, en que la belleza de una partida aparece por una idea de planteamiento general que denominamos plan y que suele irrumpir sobre el tablero fruto de un sigiloso e imaginativo trabajo de laboratorio previo.

El mundo de las Aperturas, precisamente no es otra cosa que el confronto de las distintas ideas ajedrecísticas y quienes acostumbran a prestar atención a estas, además de a la sucesión de sus movimientos teóricos, tienen el privilegio de deleitarse con su sutil encanto.

Hoy vamos a disfrutar con un plan maravilloso cuyo elemento clave es la presión sobre un peón en c2 que propicia un desarrollo extraño, cuanto espectacular y exitoso de las piezas negras, plan, que además se acompaña de sacrificios que hacen de la partida una joya de belleza sin par.

Georgiev, Kiril – Jussupow, Artur
Las Palmas 1993

1. e4 e6 2. d4 d5 3. Cc3 Ab4 4. e5 Ce7 5. a3 Axc3+ 6. bxc3 c5 7. Cf3 b6 8. Ab5+ Ad7 9. Ad3 Las negras deseaban cambiar su alfil malo por el alfil bueno del blanco en a6; con el jaque en b5 y la retirada a su casilla natural en esta clase de posiciones, las blancas han evitado la típica maniobra negra para el cambio de alfiles.

9… Aa4 Pero las negras haciendo de tripas corazón, van a demostrar que el aforismo del veterano y excelente Entrenador Cántabro, Julio Velasco, “No hay niño malo ni alfil malo” es algo más que un buenismo montañés. El alfil en a4, además de bloquear el flanco de dama, pincha al peón c2 que requerirá perenne protección hasta el final de sus días.

10. h4 h6 Las blancas continúan con su juego habitual en estas posiciones ganando espacio en el flanco de rey. Las negras realizan el clásico movimiento de control sobre la casilla g5, respuesta igual de habitual que no despierta sospecha alguna en su rival; pero como veremos a continuación, este típico avance de h6, esta vez, está conectado magistralmente con la presión sobre c2 de Aa4.

11. h5 c4 Las blancas, confiadas en que todo sigue su curso natural, contemplan el último avance negro como un error porque normalmente este avance deja sin contrajuego a las negras en el flanco de dama. Y así es, pero las negras han encontrado un modo de sorprender a su rival y la entera comunidad ajedrecística que conecta esta jugada aparentemente mala con el plan de presionar sobre c2 con el Aa4.

12. Ae2 Rd7 Estamos tan acostumbrados al enroque mecánico que jugadas como esta de rey ni se contemplan en partida viva y menos estando las damas presentes sobre el tablero. Y como podremos comprobar en breve, esta jugada también está conectada con la presión sobre c2 del Aa4.

13. Ch4 Dg8 Ahora comprendemos la jugada de rey.

14. Ag4 Dh7 Y ahora entendemos la jugada anterior de dama y por qué decíamos que las jugadas h6, c4 y Rd7 estaban conectadas con la presión sobre c2 del Aa4.

15. Ta2 Ca6 16. Th3 Cc7 17. Rf1 Taf8 18. Rg1 g5 Observese como las negras se permiten el lujo de atacar por el flanco de rey gracias a que la mitad de las tropas del primer bando se hallan acuarteladas todavía en el flanco de dama ocupadas como están de proteger el peón c2.

19. Cf3 Cc6 20. Ch2 f5 21. exf6 Txf6 Las negras han logrado abrir una peligrosa columna contra el rey blanco.

22. Te3 Thf8 23. f3 Df7 24. Ad2 Ce8 Mientras las piezas blancas del flanco de dama están amarradas a tareas defensivas de c2, las piezas negras cuentan con tiempos para maniobrar a su antojo; en este caso el caballo se dirige a g7 para deglutir al peón avanzado de h5.

25. Ah3 Dxh5 26. Cg4 Tf5 27. Cf2 Dg6 28. Bxf5 exf5 Las negras han sacrificado calidad tomando en consideración que las piezas blancas del flanco de dama todavía tiene dificultad en reubicarse y que el Ah3 blanco molestaba lo suyo presionando sobre el peón débil e6. La presión de dama y alfil sobre c2, es uno de los elementos que posibilitan este sacrificio de calidad.

29. Te2 Cf6 30. De1 Ch5 31. Ta1 Cg3 En los tres últimos tiempos, las blancas han reubicado sus efectivos, pero las negras han aprovechado para situar su caballo en mitad del campamento del rey blanco. Ciertamente las blancas han logrado hacerse con la columna abierta pero no hay entrada factible para la penetración entre las filas enemigas.

32. Te5 Dd6 Las negras no toman en e5 porque la entrada de la dama blanca en dicha casilla sería devastadora para sus intereses tocando al Cg3 y d5.

33. Ch1 Cxh1 34. Rxh1 Cxe5 35. dxe5 De6 Las blancas han devuelto la ventaja de calidad y a cambio han eliminado al molesto Cg3.

36. Ae3 Dxe5 Las blancas entregan el peón que era una causa perdida para intentar reubicar sus piezas conformando una fortaleza confiando en que un final de distinto color ayude en hacer tablas.

37. Dd2 Te8 38. Af2 f4 39. Td1 Rd6 Mientras el rey blanco parece castigado en el rincón, el rey negro trabaja con sus tropas en tareas defensivas, colaboración nada despreciable que supone, de facto, pieza de más.

40. Te1 Df5 41. Txe8 Axe8 Obsérvese como las piezas desaparecen del tablero, como la partida avanza y la idea primigenia de la presión sobre el peón c2 permanece.

42. Ad4 Aa4 43. De1 Rd7 44. Db1 h5 45. Db4 Ac6 46. Db1 g4 47. fxg4 hxg4 48. De1 Aa4 Las negras después de evitar la entrada de la dama blanca en su territorio, sólo deben eliminar el peón c2 para obtener una sencilla victoria sumando su alfil al ataque en el flanco de rey.

El Juego en Consulta

En aquellos tiempos en que no había computadoras de ajedrez al alcance de la mano, el juego en equipo era algo más que jugar tu partida al lado del compañero de club frente a los respectivos adversarios para acto seguido sumar los resultados en un acta. Jugar en equipo, suponía estar a disposición de los demás socios del club para encontrar la mejor continuación tras el aplazamiento; preparar una novedad ante el próximo rival; analizar la partida disputada y en ocasiones, a modo de entrenamiento, disputar una partida por equipos, donde los miembros del mismo club o de clubes rivales, jugaban en consulta una misma partida.

Esta modalidad de juego, ahora en desuso, tenia la virtud de brindar a los jugadores jóvenes o menos aventajados la posibilidad de asimilar algo que difícilmente puede transmitirse en las clases de ajedrez o en libros como los de Kotov por muy excelentes que sean, a saber: los procesos mentales que inducen a los jugadores a elegir una u otra variante o a tomar ciertas decisiones durante los encuentros, además de otros conocimientos relativos a las Aperturas, finales, estructuras de peones, etc.

Es así, que desde TX animamos a los Clubes y Escuelas a recuperar esta práctica que cuenta con el aliciente de permitir a socios y alumnado eso tan sano como es la instrucción mutua, generando un ambiente electrizante y auténtica afición entre sus participantes, con el aliciente de que las victorias se festejan como propias y las derrotas se comparten con los el resto del equipo.

El paradigma de una Partida en Consulta surgió durante una concentración que la Federación Soviética realizó en 1952 para preparar su participación en la Olimpiada de Helsinki, en cuyo trascurso se dividió a los presentes (10 Grandes Maestros) en dos equipos ubicados en dos habitaciones contiguas.
Equipo blanco: Geller, Petrosian, Averbach y Taimanov.
Equipo Negro: Keres, Boleslasvky, Kotov y Tolush.
Posteriomente se incorporaron Botvinnik y Smislov.

A priori, cuando alguien se dispone a visionar una partida semejante disputada, nada más y nada menos, que por diez Grandes Maestros cuyos nombres son parte del firmamento ajedrecístico, anticipa contemplar una partida excepcional. Y ciertamente, esta lo es en extremo, pues entre sus rarezas excepcionales pueden observarse que ambos bandos emplean líneas poco frecuentes en la Apertura que cambian un alfil por un caballo o que sacan los alfiles por las bandas; no parece importarles lo más mínimo que se les doble peones; cuentan con reyes viajeros o que la dama negra deambule por todo el tablero emulando la Odisea de Ulises.

Como comprenderán, esta vez me abstengo por completo de realizar cualquier comentario y me limito a reflejar las notas tomadas por uno de los presentes, a saber: el Árbitro Internacional Lev Abramov y pongo en rojo las jugadas de partida para facilitar su seguimiento y evitar confusiones con las jugadas del comentario.

1. d4 Blancas comentan: El adversario es Keres, por lo que hará la defensa nimzoindia.
1… Cf6 Sin embargo, Keres propone (puede que sea broma) el contragambito Albin, Tolush la defensa india de rey, pero la mayoria se inclina por el ofrecimiento de Kotov…

2. c4 e6 3. Cc3 Ab4 4. a3 Axc3+ 5. bxc3 El entendido de esta apertura es Taimanov. Jugó hace poco contra Szabo 5… 0-0, y escribió que era buena 5… c5, pero jugamos de otra manera. 5… Cc6

Efectivamente, el primero en lanzarse fue Taimanov: “Una jugada imprecisa”. Averbaj y Geller propusieron el esquema 6.e3, 7. Ad3 y 8. Ce2, pero Petrosian y Taimanov insistieron en otra: 6. f3

Discutida y retirada 6…d6 seguida de e6-e5, las negras acordaron la variante de moda. 6… b6

7. e4 Aa6 8. Ag5 h6 9. Ah4 Dc8 10. Ad3 Aunque la dama vaya a e2, se toma una decisión inmediata. 10… Ca5

En la habitación de las blancas se considera que el adversario se proyecta sin fundamento en ambos flancos. Averbaj dice que luego de 11. De2 Db7 12. Tb1 Dc6 13. Tb4, las blancas acaban con la actividad enemiga en el flanco de dama.
11. De2 Se examina la jugada 11… Db7. Kotov propone 12. Tb1 Dc6 13. Tb4 y después “mantenerse”. Tolush advierte: ” Juguemos 13… 0-0-0″. Pero a Kotov en ese caso no le agrada 14.d5! Entonces la atención se centra en 11… Ch5 12. Ch3 pero esto lo rechazan la mayoría de las voces. 11… d6 12. f4 Dd7 13. Cf3 Da4 14. Cd2 no tiene perspectivas. En la habitación hay un poco de pánico. Tolush vuelve a 11… Db7 12.Tb1 y propone 12… 0-0-0 13.e5 g5 14. Af2 Ch5 15. Ae4 c6. “Puede ser 11… c5 (?)” -propone Keres- “No, estamos pasivos después de 12. d5” -responden Kotov y Tolush-. “Vamos a acorralar a la torre blanca en b4, y después veremos: 13… d6 o 13… d5”.

11… Db7 12. f4 Dc6 13. d5 Da4 14. e5 Db3 (La respuesta 14… Cg8 se rechazó por 15. dxe6 dxe6 16. f5 Axc4 17. De4 y a la retirada de la torre, 16.fxe5. La jugada de la partida fue idea de Keres.)

15. Rf2 (Las blancas rechazaron 15. exf6 y principalmente les disuadió de ello el que si intentaban cambiar la marcha de los acontecimientos después de 15… Dxc3+! 16. Rf2 g5 17. Cf3 gxh4 mediante 18. dxe6 dxe6 19. Ce5 las negras tenian la respuesta 19… O-O-O)

15… Dxc3 16. Cf3 (En la variante 16. Td1 Dd4+ las blancas intentaron en vez de 17. Rf3 jugar su rey a f1, pero no se guiaron por el corazón: (17. Rf1 Dxf4+ 18. Cf3 Cg4 19. Ag3 De3 20. h3 exd5 21. hxg4 Dxe2+ 22. Axe2 Axc4 y las negras tiene cuatro peones por la pieza.))

16… Cxd5 17. Thc1 Db3 18. Rg3 Cxf4 (No daba nada 18… g5 19. fxg5 O-O-O por 20. Cd2 o 20. Cd4)

19. Rxf4 g5+ 20. Rg4 gxh4 21. Cd4 (21. Tcb1 Da4 22. Cd4 c5 23. Df3 d5 24. Tb4 fue la línea propuesta por Botvinnik. Ay (!) , ya no había tiempo para examinar la belleza después de 24… cxb4 25. cxd5 Axd3 26. dxe6 En base a la difícil situación las riendas del gobierno le fueron dadas a Petrosian, pero las negras confiaron en la realización de la ventaja de Keres. He aqui como termino el combate) Desde aquí elimino las jugadas en rojo.

21… Da4 22. Df3 Cc6 23. Cxc6 dxc6 24. Df6 Rd7 25. Dxf7+ Rc8 26. De7 Da5 27. Dxe6+ Rb7 28. Ag6 Thg8 29. Rxh4 Dd2 30. Dg4 Tad8 31. Td1 Df2+ 32. Rh3 h5! 33. Df5 De3+ 34. g3 Tdf8 35. De4 Dg5 36. Ah7 Tg7 37. Tac1 Tf2 38. Dxc6+ Rb8 y las blancas superaron el tiempo estipulado. De haber tomado la dama en c6 las blancas lograrían unas muy necesitadas tablas.
¡

Bloqueo Total

PETROSIAN
La idea de bloqueo se basa fundamentalmente en entorpecer ciertas maniobras contrarias como puede ser el avance de un peón que busca una ruptura mediante la colocación de una pieza en la casilla a la que pretendia ir, o sencillamente, eludir un cambio de peón para así cerrar el centro o el flanco.
La partida que sigue, es jugada con blancas por Petrosian, pero no el Campeón del Mundo, acaso por ello, la partida no presenta un juego excepcional, aunque dada su singularidad, es digna de ser presentada como paradigma de bloqueo.
Siempre reitero la necesidad de evitar excesivos comentarios ajenos a la enseñanza primordial de la partida presentada. En este caso, dicho consejo se agudiza.

A.B. Petrosian – L. Hasai
1. c4 g6 2. Cc3 Ag7 3. d4 Cf6 4. e4 d6 5. f3 e5 6. d5 Ca6 7. Ae3 Ch5 8. Dd2 Dh4 9. Af2 De7 10. O-O-O O-O Nos encontramos en la clásica posición de enroques opuestos alcanzada tras jugar la variante Sämisch contra la India de Rey.

11. Ae3 f5 12. Ad3 f4 13. Af2 Af6 Las negras están jugando a contener el avance blanco en el flanco de rey con idea, de más adelante, abrir el flanco de dama.

14. Cge2 Ah4 15. Ag1 Ad7 16. Rb1 b6 17. Cc1 Cc5 Blancas y negras toman posiciones ahora en el flanco de dama.

18. Ac2 a5 19. Ac5 bc5 20. Aa4 Aa4 21. Ca4 Tfb8 Las blancas, se han desprendido de su pareja de alfiles tomando en consideración lo cerrado de la posición, pero a costa de abrir la columna b para las negras, que sin demora, se apresuran a explorar sus posibilidades…

22. Dc2 Rh8 23. Td3 Tb4 24. Ta3 De8 Ahora, son las blancas las deseosas de bloquear el juego negro en el flanco de dama. Para ello no ahorran recursos Ca4; Ta3; Dc2 con tal de evitar el avance del peón rival.

25. Cd3 g5 Las negras permiten la captura en b4 porque tras 26 CxT axC recuperan la pieza y abren la columna contra el rey blanco.

26. h3 Cf6 27. Tc1 Rg7 28. b3 Cd7 29. Dd2 Tb7 30. Cdb2 Cb6 31. Ra1 h5 32. Cd1 Ca4 33. Ta4 Tb4 34. Cc3 Dc8 35. Cb5 Ag3 36. De2 Rf6 Mientras en el flanco de dama discurre la melodía con variaciones sobre un mismo tema, el rey negro aprovecha para centralizarse ante un repentino paso al final.

37. Tb1 Re7 38. a3 Ta4 39. ba4 Rd8 40. Cc3 Tb8 41. Tb5 Tb5 42. ab5 Da8 43. Ca4 Da7 44. Ra2 Rc8 45. Db2 Db6 Y hemos aquí la jugada negra que dignifica la partida.

46. Cb6 cb6 La posición de bloqueo es tal, que las negras van a lograr tablas con dama de menos.

47. h4 gh4 48. Dd2 h3 49. gh3 h4 La entrega en h3 era necesaria para echar el cerrojo definitivo. Ahora la posición está completamente bloqueada y la dama blanca no tiene forma de entrar.

Piezas en el banquillo

BANQUILLO

“Las piezas que no se desarrollan están en el banquillo”. Esta es una de las frases más recurrentes en mis clases de Ajedrez. Pero los consejos y advertencias no parecen suficiente…
Cuando harto de repetir a mis alumnos que no se puede ganar al rival sólo con la Dama, a fin de impresionarles durante el análisis de la partida les quitaba desde el inicio, las piezas que no habían intervenido a lo largo de la toda la planilla.
Como es mejor escarmentar en carne ajena que en la propia, hoy os propongo que visionemos el siguiente ejemplo sin demasiados comentarios para, a continuación, reproducirla sin el Flanco de rey Blanco. El ejercicio ayudará a comprender mejor al alumnado por qué se le insiste tanto en desarrollar las piezas.

Sokolov – Aronian, Olimpiada, 2006
1. d4 Cf6 2. c4 e6 3. Cc3 Ab4 4. Dc2 d5 5. cd5 ed5 6. Ag5 c5 7. dc5 h6 8. Ah4 g5 9. Ag3 Ce4 10. Ab8 Df6 11. Ag3 Cc3 12. a3 Af5 13. Dd2 Aa5 14. b4 Ce4 15. Dc1 Tc8 16. Ta2 Tc5 17. Da1 Dc6 18. De5 Rd8 19. Dh8 Rd7