Richard Rapport: Un juego maravilloso

Ahora que está de moda sentir admiración por el juego espectacular de superordenadores como Alpha Zero, es necesario, más que nunca, volver la mirada al talento humano contemporáneo que corre a raudales por los tableros, a fin de que la afición repunte entre los más jóvenes, al contemplar cómo la belleza todavía es posible entre nosotros, los monos desnudos, cuya magia sólo precisa rescatar de las garras silicianas aquello que como especie nos es propio, a saber: la creatividad.

Como digo, hoy ese talento ajedrecístico se desparrama por los torneos entre una generación que no tiene miedo a jugar con libertad las aperturas empleando planes salidos de la chistera de Harry Potter, entremezclando, cuál alquimistas, lo mejor de cada escuela. Un buen ejemplo de esta camada de resucitadores del ajedrez que ha conseguido devolver la ilusión por mirar partidas actuales es el joven jugador húngaro, Richard Rapport, GM desde los 13 años cuyo estilo es sencillamente maravilloso. Es tal su genio, fantasía y talento desplegados en sus partidas, que hasta sus derrotas son una auténtica delicia para la mente. A continuación os pongo dos ejemplos (una victoria y una derrota) de este portento, de cuya figura me declaro apasionado seguidor.

Richard Rapport vs. Ahmed Adly, 2015
1. b3 a5 2. e4 a4 3. b4 e6 4. Ab2 d5 5. a3 dxe4 6. Cc3 Cf6 7. g4 c5 8. b5 h6 9. Ag2 Ta5 10. De2 Ad7 11. Tb1 Dc7 12. Axe4 Cxe4 13. Dxe4 Axb5 14. Cxb5 Axb5 15. Dxa4 Dc6 16. Cf3 Ad6 17. Re2 c4 18. Axg7 Te5+ 19. Cxe5 Dxa4 20. Axh8 c3 21. f3 Df4 22. dxc3 Ac5 23. Tb5 Cd7 24. Cxd7 De3+ 25. Rd1 Dxf3+ 26. Rd2 Ae3+ 27. Rd3 Af4+ 28. Rc4 Dxh1 29. Rd4 0-1

Richard Rapport – Magnus Carlsen, 2017
1. Cf3 d5 2. b3 Af5 3. Ab2 e6 4. d3 h6 5. Cbd2 Cf6 6. c4 c6 7. g3 Ae7 8. Ag2 O-O 9. O-O Cbd7 10. a3 a5 11. Db1 Ah7 12. b4 axb4 13. axb4 Db6 14. Ac3 Txa1 15. Dxa1 Axb4 16. Axb4 Dxb4 17. Tb1 Dd6 18. Txb7 e5 19. d4 exd4 20. Cxd4 c5 21. C4b3 d4 22. Ah3 d3 23. e3 Ce5 24. Ag2 Tc8 25. f4 Ceg4 26. e4 Te8 27. e5 Cxe5 28. fxe5 Txe5 29. Tb6 De7 30. Tb8+ Ce8 31. Ac6 Te1+ 32. Dxe1 Dxe1+ 33. Cf1 1-0

Clasificación Torneo XX Colonias Estella de Ajedrez

El pasado Sábado 28 de Julio finalizaron todas las actividades de las XX Colonias de Ajedrez de Estella (Navarra) desarrolladas en las inmejorables instalaciones de la Residencia Obeki sitas en el Colegio Nuestra Señora del Puy donde el aire puro y las bellas vistas hasta el Montejurra facilitan la concentración en las competiciones y el aprendizaje durante los cursos impartidos en lo concerniente a celadas, Inmortales, o Ataques al Enroque. A continuación se reflejan los primeros puestos de las distintas competiciones ajedrecísticas:

Torneo Obeki-Estella
1º Aimar Álvarez (G) 4,5
2º Paulo Duñaiturria (B) 3,5
3º Alex Odriozola 3,5 (G)
4º Joel Rodriguez 3,5 (B)
5º Adrián Martinikorena 3,5 (G)
6º Unax Gillenea 3,5 (G)
Hasta 19 participantes

Torneo Obeki-Rápidas
1º Markel Vesga (G) 12
2º Unai Calvo (B) 9
3º Adrián Martinikorena (G) 8.5
4º Joel Rodriguez (B) 8,5
Hasta 19 participantes

Yincana Ajedrecística
Equipo Vencedor: Unai Calvo; Markel Vesga; Unax Gillenea; Josu Sibijana; y Ekaitz Irtiarte.

I Torneo Internacional Infantil por Equipos Jaca-Pirineos

I Torneo Internacional Infantil por Equipos Jaca-Pirineos
Se celebrará en Jaca los días 31 de Agosto, 1 y 2 de Septiembre de 2018.
Participantes:
Está abierto a cualquier equipo representante de un País, Autonomía, Club, Centro Educativo, etc.
Composición de los Equipos:
Los equipos estarán formados por cuatro jugadoras y/o jugadores, con un máximo de dos reservas. La fecha de nacimiento de los jugadores será el año 2004 o posterior.
Cada Equipo deberá tener obligatoriamente un delegado mayor de 18 años responsable de su equipo.
Sistema y Ritmo de Juego:
Sistema Suizo por Equipos, ocho rondas de Ajedrez Rápido con 30 minutos más 15 segundos de incremento por movimiento desde el primero.
Los encuentros se disputarán a cuatro tableros, para poder comenzar un encuentro, deberán estar presentes al menos dos jugadores por equipo.
Incomparecencias:
Perderá la partida el jugador que no se haya presentado antes de que transcurra 15 minutos desde el comienzo reglamentario del encuentro.
Si en el plazo de tiempo anterior sólo se ha presentado un jugador de un equipo se le dará por perdido el encuentro por incomparecencia.
Dos incomparecencias seguidas o alternas, supondrán la eliminación del Torneo.
Calendario:

Acreditación: Viernes 31 de Agosto a partir de las 16:00 horas.
Reunión Delegados: Viernes 31 de Agosto a las 20:00 horas.
1ª Ronda: Sábado 1 de Septiembre a las 9:30 horas
2ª Ronda: Sábado 1 de Septiembre a las 11:15 horas
3ª Ronda: Sábado 1 de Septiembre a las 13:00 horas
4ª Ronda: Sábado 1 de Septiembre a las 16:00 horas
5ª Ronda: Sábado 1 de Septiembre a las 17:45 horas
6ª Ronda: Sábado 1 de Septiembre a las 19:30 horas
7ª Ronda: Domingo 2 de Septiembre a las 9:30 horas
8ª Ronda: Domingo 2 de Septiembre a las 11:15 horas
Entrega Premios: Domingo 2 de Septiembre a partir 13:30 horas
Local de Juego:
Ciudadela de Jaca
Puntuación:
El sistema de puntuación será: 2 puntos por encuentro ganado, 1 punto por encuentro empatado y 0 puntos por encuentro perdido.
Alineaciones:
Será obligatorio realizar la presentación de alineaciones de acuerdo al horario acordado en la reunión de Delegados del viernes 31.
Entrega de resultados:
Una vez finalizada cada ronda, los delegados comunicarán al arbitral el resultado del encuentro, entregando las actas debidamente cumplimentadas y firmadas.
Desempates:
1º Suma Puntos por Partida
2º Encuentro Directo
3º Bucholz por Equipos (puntos-partida)
Inscripciones:
Se realizará a través de correo electrónico al siguiente email: bersuit64@hotmail.com Su importe será de 25 € por equipo que se pagará antes de la primera ronda.
Disposiciones finales:

No se permitirán análisis en la sala de juego, se podrán realizar en la zona destinada para ello. A dicha zona no podrán trasladarse ni los juegos ni los relojes de la sala de juego.
De acuerdo con la normativa vigente cualquier jugador en juego con un dispositivo electrónico (en funcionamiento o no) pierde automáticamente la partida.
Los participantes del torneo, o sus tutores legales en caso de menores de edad, autorizan la publicación de sus datos personales e imagen en los diferentes medios que la Organización considere oportunos para la necesaria difusión del evento (listados de resultados, clasificaciones, emparejamientos, retransmisión de sus partidas, fotografías y vídeos del torneo, etc.)
Este torneo se regirá por las presentes bases, las Leyes de Ajedrez de la FIDE y resto de la normativa vigente (interpretaciones y suplementos incluidos), a las cuales quedan sujetos todos los participantes durante el desarrollo del torneo. La participación en el torneo supone la aceptación de estas Bases.
La Organización se reserva el derecho de admisión y podrá hacer cambios a estas Bases, que en cualquier caso serán reflejados en las mismas.
Premios:
Trofeo y Material de Ajedrez para los diez primeros equipos clasificados. Medalla para todos los participantes.

El Problema del Zugzwang

Juegan Blancas y ganan.

En la jerga ajedrecista decimos que un bando está en Zugzwang (Obligación de mover en alemán), cuando estando en su turno cualquier movimiento que realice va contra sus intereses.

 

La posición de zugzwang más socorrida para introducir el concepto es aquella del clásico final donde el bando fuerte posee rey y peón en séptima ante un rey rival que bloquea la coronación donde entra en zugzwang el bando a quien toca mover.

 

Pero, por lo general, este concepto con todas sus letras, es introducido cuando el alumnado ha sobrepasado el nivel de Iniciación, en cuyo caso, es conveniente ilustrar la enseñanza con un ejemplo que la envuelva en la magia y maravilla de los problemas de ajedrez.

 

Pues bien, hay un estudio de Alessandro Salvio publicado en su Tratado de la invención liberal del juego de ajedrez (1604) cuya clave trabaja precisamente este concepto.

 

Para un buen aprovechamiento de este problema en clase, conviene primero no declarar abiertamente el tema en que se apoya su resolución. Es bueno que antes el alumnado pase por la fase de frustración al intentar otras vías, que por otra parte, también sirven de refuerzo de algunas enseñanzas como el recurso del Ahogado; si parte del alumnado da por su cuenta con la solución ¡Magnífico! Para el resto, la satisfacción de ver la solución será suficiente pago a su esfuerzo.

 

El diagrama es el siguiente:

Blancas: Rd2; Tc1; h4

Negras: Rb2; a2;g6;h5

Juegan Blancas y ganan.

 

Pueden ofrecer soluciones.

 

 

 

En la jerga ajedrecista decimos que un bando está en Zugzwang (Obligación de mover en alemán), cuando estando en su turno cualquier movimiento que realice va contra sus intereses.

La posición de zugzwang más socorrida para introducir el concepto es aquella del clásico final donde el bando fuerte posee rey y peón en séptima ante un rey rival que bloquea la coronación donde entra en zugzwang el bando a quien toca mover.

Pero, por lo general, este concepto con todas sus letras, es introducido cuando el alumnado ha sobrepasado el nivel de Iniciación, en cuyo caso, es conveniente ilustrar la enseñanza con un ejemplo que la envuelva en la magia y maravilla de los problemas de ajedrez.

Pues bien, hay un estudio de Alessandro Salvio publicado en su Tratado de la invención liberal del juego de ajedrez (1604) cuya clave trabaja precisamente este concepto.

Para un buen aprovechamiento de este problema en clase, conviene primero no declarar abiertamente el tema en que se apoya su resolución. Es bueno que antes el alumnado pase por la fase de frustración al intentar otras vías, que por otra parte, también sirven de refuerzo de algunas enseñanzas como el recurso del Ahogado; si parte del alumnado da por su cuenta con la solución ¡Magnífico! Para el resto, la satisfacción de ver la solución será suficiente pago a su esfuerzo.

El diagrama es el siguiente:
Blancas: Rd2; Tc1; h4
Negras: Rb2; a2;g6;h5
Juegan Blancas y ganan.

Pueden ofrecer soluciones.

Capakhine Nº 14: La lectura más refrescante

La excelente revista de ajedrez educativo Capakhine acaba de anunciar la salida de su último número para refrescar nuestras neuronas en periodo estival.

El segundo ejemplar de nuestra cuarta temporada llega con muchos contenidos de interés, para aficionados al ajedrez de todas las edades y niveles. Como siempre, el ajedrez educativo y el material para monitores de ajedrez, tiene un papel protagonista en nuestra revista.
ARTÍCULOS DE AJEDREZ PARA NIÑOS

Aperturas de ajedrez: La Variante del Avance contra la Defensa Caro Kann. Por el M.F. Luis Fernández Siles
Nuestro director, el M.F. Luis Fernández Siles, nos propone una receta sencilla y agresiva contra la Defensa Caro Kann, que será del agrado de aquellos jugadores que prefieren tener ventaja de espacio y buscar la iniciativa. A través de algunas partidas magistrales, estudiamos los temas e ideas más importantes.
Estrategia: El centro abierto. Por el G.M. Enrique Rodríguez
El estratega favorito de nuestros lectores vuelve a la carga para hablarnos de las posiciones en las que desaparecen los peones centrales. ¿Qué bando tendrá ventaja? ¿Qué planes hay que usar? No te lo pierdas, te será de gran ayuda.
Táctica y Semáforo Táctico. Por Antonio Gude.
El eminente autor español nos pone al día sobre el bloqueo táctico, un recurso que nos puede ser de gran ayuda para eliminar la movilidad de las piezas enemigas. Un nuevo truco táctico que podrás usar en tus partidas.
Viaje en el tiempo. La Partida Inmortal. Por Nicola Lococo.
El filósofo y monitor de ajedrez nos invita a revivir una partida antológica y, probablemente, una de las más famosas de la historia del ajedrez. Cita ineludible.
El árbitro responde. Competiciones por equipos. Por el A.I. Enrique Pescador.
Los torneos por equipos tienen algunas particularidades que hay que conocer, por lo que nuestro árbitro favorito nos cuenta todos los pormenores sobre el tema, contestando a las preguntas más importantes que podríamos realizarle.
Finales Prácticos.
No dejes de realizar los ejercicios sobre la fase final de la partida que te proponemos en este nuevo número. ¿Los finales son aburridos? Ya verás como no…
Ejercicios Transversales
Ejercicios de ajedrez educativo donde nuestro juego va de la mano junto a algunas asignaturas escolares, como matemáticas, historia, inglés o literatura. Ajedrez y cultura nunca estuvieron tan unidos.
Y además encontrarás otras secciones como ¿Sabías qué?, Trucos y celadas en las aperturas o la viñeta de Wadalupe sobre los Campeones del Mundo.

ARTÍCULOS DE AJEDREZ PARA PADRES Y MONITORES

Entrevista: Felix Albers. Creador del ajedrez Paco Sako
Conocemos al artista que ha creado un ajedrez maravilloso, donde las piezas en lugar de salir del tablero al ser capturadas, se funden en un mágico abrazo. Una idea que abre grandes posibilidades dentro del ajedrez educativo.
Ajedrez educativo. Jugar creando. Por Lorena García.
La investigadora canaria y experta en ajedrez educativo, nos vuelve a sorprender con su sencilla y amable mirada al mundo del ajedrez en el aula. Consejos y sugerencias que serán de interés para cualquier profesor o monitor de nuestro juego.
1, 2, 3 Ajedrez. Talleres de Ajedrez Educativo. Por Miriam Monreal.
La coordinadora del programa Ajedrez en la Escuela de Aragón, nos invita a conocer algunas metodologías y actividades propias de los talleres de ajedrez, su preparación y las claves que tenemos que conocer para ponerlos en marcha.
Ajedrez Terapéutico y Social. Ajedrez para mayores. Por Juan Antonio Montero.
Sabemos que el ajedrez resulta muy útil a los más pequeños, pero ahora el mayor especialista mundial sobre ajedrez terapéutico, nos informa de cómo el ajedrez beneficia a las personas mayores.
Psicología. Serendipia en el aula. Por María Rodrigo Yanguas.
La prestigiosa psicóloga deportiva Maria Rodrigo, nos invita a reflexionar sobre los métodos para conseguir un buen ambiente en el aula, agradable para los alumnos y propicio para la enseñanza.
Temas de la historia del ajedrez. Grandes logros en la Edad de Oro del Ajedrez. Por José Antonio Garzón.
Cada artículo de Garzón, auténtica eminencia de la historia del ajedrez, así como autor y periodista, supone un viaje novelesco a algunos de los momentos más importantes de nuestro juego. En esta nueva aventura viajamos a la Edad de Oro.