Jaque Continuo

Las Negras, amenazan un beso de la muerte con Dg2++ Pero gracias al recurso táctico del Jaque Continuo, las Blancas salvan medio punto de Tablas.
Las Negras, amenazan un beso de la muerte con Dg2++ Pero gracias al recurso táctico del Jaque Continuo, las Blancas salvan medio punto de Tablas.

A diferencia de las artes marciales u otros deportes de lucha, donde además de ganar por ko se puede vencer a los puntos, en ajedrez solo cabe lo primero, es decir, por jaque mate. Uno puede ir ganando la partida por la posición y por material, incluso es posible que a lo largo del encuentro se haya dado más jaques al oponente, pero si en un descuido el contrario con la única pieza que le queda, pongamos por caso una torre, nos sorprende con nuestra primera fila descuidada puede hacerse con el punto por medio del mate del pasillo.

Por consiguiente, los jaques pueden servir para capturar piezas con trucos tácticos como la orquilla, el doblete, la enfilada, la descubierta o para mantener la iniciativa que conduzca en pocas jugadas al mate. La expresión “jaque darás aunque no tengas más” puede procurar cierto placer psicológico en quien lo profiere y causar cierto desasosiego en quien lo recibe, pero los jaques por si solos no generan un mate como bien saben los principiantes que desconociendo en el Mate de la Amazona la técnica del acorralamiento por medio de la ele experimentan la frustración de no conseguir ningún resultado positivo por medio del jaque perpetuo aún poseyendo Dama de más.

Ahora bien, si una secuencia continuada de jaques no sirve sin mas para hacerse con la victoria, por el contrario hay ocasiones en el que precisamente el Jaque Continuo es el único recurso que le queda al bando débil para evitar la derrota, por ejemplo cuando el rival amenaza mate en una. El jaque continuo, evita que el contrario disponga libremente de su turno aplazando hasta el infinito su amenaza y como dijo Woody Allen, el infinito es muy largo, sobre todo en el final.

La Isla del Tesoro

Nuestro mapa del tesoro sería, por supuesto, cuadriculado.

Una vez que el alumnado sabe mover todas las piezas, va siendo hora de introducir la noción de ¡Jaque! No es cosa fácil hacer comprender en su inicio eso del ¡Jaque! por diversos motivos, entre los que se encuentra que no se sabe discernir que algo que se puede hacer físicamente, no lo permite el juego, como colocar el Rey en una casilla amenazada.
Pues bien, al objeto de trabajar esta distinción, además del “Juego de los rayos laser” del que hablaré otro día, podemos convertir el tablero en una Isla Misteriosa llena de peligros en las que el Rey es quien debe buscar un tesoro escondido por piratas cuya custodia y vigilancia se ha dejado a distintas bestias como Torres-cocodrilos, Alfiles-orangutanes y Caballos-dragones. Por ello, el explorador debe poner cuidado en no pisar el territorio custodiado por estas fieras, que por más señas, son de distinto color, de lo contrario van y se lo engullen devolviéndole a la casilla de inicio.
El jugador sólo cuenta con tres vidas y sale por ejemplo de h1 y el tesoro se halla en a8. Los peones propios hacen de selva y las Damas es preferible no introducirlas. El monitor ha de poner cuidado en que exista un recorrido certero.