El Arte del Sacrificio

Son muchas las partidas tácticas que ayudan a comprender en toda su amplitud la idea del sacrificio. Pero pocas como la que hoy presentamos en TX reflejan la belleza del arte del sacrificio, pues de principio a fin se contemplan sacrificios de distinta especie como gambito, de extracción, de calidad y de mate.

Maroczy – Exner
Budapest, 1894

1.e4-e5 2.f4-exf Hemos aquí al Gambito Rey donde las blancas sacrifican un peón a cambio de dejar a su peón libre el camino y de obtener el centro perfecto.

3.Cf3-g5 La línea más aguda para intentar quedarse con la ventaja material.

4.h4-g4 5.Cg5 h6 Las negras han cazado al caballo blanco. Esto ya estaba previsto.

6.Cxf7-Rxf7 Aquí tenemos al clásico sacrificio de extracción. A cambio de esta pieza, las blancas intentarán convertir su ventaja de iniciativa en una formidable victoria.

7.d4-d6 Observamos cómo las blancas se hacen con el centro perfecto d4-e4.

8.Ac4+-Rg6 El rey negro no va a g7 porque tiene intención de crear contrafuego contra el centro perfecto con su alfil en la gran diagonal.

9Axf4-Cc6 10.Cc3-Ag7 Vemos ahora parte de la estrategia negra pinchando en d4.

11.Ae3-Cf6 12.0-0-De7 Vemos ahora la continuación de la presión negra sobre e4.

13.a3-d5 14.Txf6+!-Axf6 otro sacrificio, esta vez de calidad cuya idea es eliminar al caballo defensor y conducir al centro al caballo de c3 que no hace nada de modo que en los cambios las blancas eliminan una pieza de la defensa negra y suman una al ataque.

15.Cxd5-Dd8 16.e5-Axh4 17.Cf4+-Rg7 18.Ch5+-Rg6 19.Dd3+-Af5 Las negras no pueden tomar el Ch5 por mate directo con Af7++

20.Cf4+-Rg5 21.Dxf5+!!-Rxf5 Y finalmente el sacrificio para dar mate.

22.Ad3+-Rg5 23.Ce6+-Rh5 24.Cg7++.

¿Cuántos cuadrados hay en el tablero de ajedrez?

 

AJEDREZ

Uno de los motivos en que se apoya la relación del Ajedrez con las matemáticas es la geometría. A este respecto, el tablero cuadriculado ofrece sorprendentes posibilidades para trabajar elementos geométricos como por ejemplo, plantear al alumnado la siguiente pregunta: ¿Cuántos cuadrados hay en un tablero de ajedrez? La cuestión parece sencilla, pero no lo es.

Hay 64 pequeños cuadrados de a 1
hay 49 de a 4 (2×2)
36 de a 9 (3×3)
25 de a 16 (4×4)
16 de a 25 (5×5)
9 de a 36 (6×6)
4 de a 49 (7×7)
y 1 grande formado por los 64 cuadraditos
En total dan 204.

Un ejercicio que puede graduarse en su dificultad conforme al curso de los educandos consistiría en marcar en los diagramas con colores los cuadrados de 2×2, de 3×3, etc.

I Torneo del Pintxo Pote

El infatigable organizador de torneos Alex Rodríguez ha remitido a TX la siguiente información sobre un acto que se hace eco de la moda del Pintxo Pote.
Los principales datos del torneo son:
• Lugar:Locales Getxo(AMAIA,MUSEO, EDERRA, KRUNCH)A 30 segundos de la Estación del Metro Areeta(Las Arenas)
• Comienzo:Domingo 12 de Julio a las 10:00 (Por la mañana)• Formato:Masnouen partidas rápidas a 5 minutos
• Inscripción:6 €/Jugador. A través del Whatssapp688 677 874o enviando un email a info@damagaztea.com8 €/Jugador si se apuntase después de las 19:00h del 10 Julio 2015•Los premios se respetarán en su totalidad si hay un mínimo de 15 jugadores. •Los premios no son acumulables, menos el premio a la mejor jugadora fémina. Los premios especiales mínimo tiene que haber 3 jugadores de esa categoría, menos el premio a la mejor jugadora fémina, sino pasarían al premio superior. Colabora Club Ajedrezde Getxo.
Premios
1º Clasificado 50 €
2º Clasificado 30€
3º Clasificado 20€
Mejor Jugador <2000 ELO FIDE 10 €Mejor Jugador <1900 ELO FIDE 10 €
Mejor Jugador <1800 ELO FIDE 10 €
Mejor Jugadora Fémina 10 €
Mejor Veterano 10€
Mejor Jugador Sub 18 10€
Normas•El torneo se regirá por la normativa FIDE en su apéndice para el juego de partidas rápidas •Los participantes en el torneo autorizan la publicación de sus datos personales en los diferentes medios de comunicación que la organización considere oportunos para la necesaria difusión del evento (listados de resultados, clasificaciones, participantes, partidas, etc.)

•La participación en el torneo implica la total aceptación de las presentes bases.

Más información en www.damagatea.com

Regla de Tarrasch

La Regla de Tarrasch es un principio estratégico que se aplica en medio juego y final de partida, cuando las torres adquieren mayor protagonismo y los peones asumen su tarea de avanzar para crear problemas en territorio contrario. Este Principio, consiste en que las torres deben situarse detrás de los peones, tanto si son propios para defender su avance, como del rival para frenar su progresión. Por supuesto, como toda regla tiene su excepción, pero en términos generales es aconsejable seguir su pauta.

El motivo en que se apoya este Principio es que, al adelantar un peón, se amplia el número de casillas de la torre que está detrás mientras restringe el movimiento de la que se encuentra delante, lo cual, es una ventaja de maniobrabilidad para el ataque o la defensa de la primera y todo un creciente problema para la segunda que ve disminuida su capacidad conforme el peón avanza hacia ella. Es algo evidente, pero no siempre lo tenemos en cuenta.

Cuadrado Mágico de Euler

 

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Euler, uno de los más grandes genios de la Matemática aplicó sus dotes a distintos problemas de Ajedrez Para deleite del respetable ofreció un Cuadrado Mágico a salto de caballo.
En su asombroso Cuadrado Mágico, donde el caballo debe poder trotar por todo el tablero sin pisar dos veces el mismo suelo siguiendo la secuencia de los números naturales empezando por el 1, cada fila horizontal suma un total de 260; al detenerse a la mitad de cada una suma 130.

No hace falta comentar lo atractivo que es para el alumnado exponerles esta genialidad algún día en el aula. Ello nos daría pie a proponerles un reto como el de crear su propio Cuadrado Mágico, limitado a uno de los cuadrantes, es decir un tablero de 4×4 que pueden confeccionar con números o si lo prefieren con piezas de ajedrez. A continuación ofrezco una solución:
Fila 4 A-T-C-P
Fila 3 C-P-A-T
Fila 2 P-C-T-A
Fila 1 T-A-P-C
Si se observa el resultado, en este Cuadrado Mágico las cuatro filas, las cuatro columnas y las dos grandes diagonales contienen: una torre, un Alfil, un Caballo y un Peón.
El Cuadrado Mágico ofrece al docente un recurso más que añadir a la relación existente entre el Ajedrez y las Matemáticas.