Cómo jugar Ajedrez dinámico, por Valeri Beim

DINAMICO

Una vez hemos trabajado los distintos temas generales tácticos y estratégicos que pueden aparecer en una partida de ajedrez, es hora de abordar de manera explícita ciertos detalles que inciden en la posición como son el aspecto dinámico o estático de una posición, cuestión esta que es tratada con maestría por Valeri Beim en la obra que hoy presentamos en TX.

Beim, quien se nos está revelando como un magnífico pedagogo, trata este escurridizo asunto con soltura y claridad meridianas: los ejemplos son concisos; las partidas bien traídas para ilustrar el concepto principal que se desea presentar; los comentarios no se pierden en temas laterales objeto de otra lección; sus explicaciones se ciñen a la línea troncal aparecida en el ejemplo y cuando precisa de profundizar en una variante, lo hace de modo breve…

Es un texto fácil de seguir en sus indicaciones, con abundantes diagramas, aunque precisa de acompañar su visionado con un tablero dados los agudos matices que en ocasiones introduce su autor.

Es un trabajo muy recomendable para su lectura en grupo donde el monitor de un Elo de 2000 puede llevar la voz cantante entre un alumnado cadete que desee experimentar el salto al otro Ajedrez.

Divorcio Real

Forzar la separación temprana del rey y la dama es un tema recurrente, sobre todo, cuando las damas están atacadas mutuamente y un alfil apunta al peón debil de f7 o f2. En ocasiones, el truco sólo obtiene la ganancia inmediata de la entrada en f, que no es poco; pero no es raro que tras el sacrificio de desviación el bando atacante se haga con la dama limpia. Dado que la amenaza sobre f por parte de un alfil es demasiado notoria y que de estar las damas atacadas el truco se ve de inmediato, el tema del “Divorcio Real” suele acontecer disfrazado en posiciones aparentemente tranquilas donde los peones centrales mantienen a las damas en rayos X. Así un modo de provocar que el rival caiga en esta trampa consiste en cambiar previamente peones e incluso sacrificar un peón central para asestar el golpe en f7. En el caso que traigo aquí, un caballo se sacrifica para precipitar el Divorcio Real.

Pétrov

1 e4 e5 2 Cf3 Cf6 Aquí tenemos planteada la Defensa Petrov.
3 Cxe5 Cc6 La respuesta habitual de las negras aquí es 3…d6. Pero con esta respuesta las blancas de no conocerse bien el terreno que pisan de pronto pueden encontrarse metidas en arenas movedizas.
4 Cxc6 dxc6 5 e5 Ce4 Las blancas realizan su clásico avance hostigador.
6 d3 Ac5 Las blancas continuan con su idea de pinchar al caballo; entre tanto las negras viendo abierta su columna de dama aprovechan para tender la celada.
7 dxe4 Axf2+ Y cae la dama porque de tomar 8 RxA DxD y en caso de 8 Re2 Ag4+

El valor de las piezas de Ajedrez

VALOR

Junto al nombre de las piezas, la colocación del tablero y la noción de Jaque Mate, el principiante es puesto al tanto del valor absoluto de las piezas contabilizado este con puntos, a fin de que pueda introducirse en la parte lúdica del ajedrez por un conducto más o menos asimilable a los parámetros de otros juegos. Más adelante, comprenderá que en Ajedrez, a diferencia del boxeo no se gana a los puntos. Pero, pocas veces se explica al iniciado el fundamento de dicha valoración, cometido este que me dispongo a ofrecer de modo simplificado y accesible para todos.

La correspondencia más aceptada entre piezas y puntos generalmente es:
Peón 1 punto
Caballo 3 puntos
Alfil 3 puntos
Torre 5 puntos
Dama 9 puntos

El peón vale un punto debido a las restricciones y corto recorrido de su movimiento que lo hace muy predecible. Este valor del peón servirá como referencia para otorgar valor a las demás piezas.

El caballo y el alfil valen en principio lo mismo: 3 puntos. ¿Por qué?

El caballo tiene de ventaja ante el alfil poder saltar sobre las demás piezas propias o contrarias de modo que en una posición cerrada es preferible un caballo; el caballo puede pisar todas las casillas del tablero sean blancas o negras, mientras el alfil sólo puede caminar por las de un color, lo cual le imposibilita atacar a piezas que se hallen en color contrario al de su dominio. El movimiento del caballo cuesta más de ser calculado que el del alfil. Un caballo en todo su esplendor puede atacar y defender ocho piezas propias y contrarias mientras el alfil sólo cuatro. Pero…

El alfil es una pieza de largo alcance y desde a1 ataca h8 cuando el caballo necesita de seis tiempos para llegar desde a1 a h8; el alfil puede desempeñar tareas de ataque y defensa en ambos flancos del tablero sin necesidad de desplazarse, mientras el caballo, dado su corto radio de acción debe ceñirse a un lado del tablero. Por ello, los alfiles son preferibles al caballo en posiciones abiertas o en finales con peones en los dos flancos. El alfil en a1 domina 7 casillas mientras el caballo solo 2 y en una casilla central el alfil domina 13 casillas mientras el caballo sólo 8. Pero el alfil dispone de una ventaja primordial sobre el caballo y es que con rey y dos alfiles es fácil y mecánico dar el mate al rey contrario, mientras con dos caballos, es muy difícil y se precisa ayuda del rival.

La torre vale más que el caballo o que el alfil, aunque no llega a doblar su puntuación, concretamente 5 puntos. Esto es así para empezar porque la torre a diferencia del caballo o el alfil no precisa de su centralización para aumentar su dominio de fuerza sobre las casillas del tablero; tanto en a1 como en d4 la torre despliega su fuerza en 14 casillas. Como el caballo puede pisar todas las casillas del tablero y como el alfil es una pieza de largo alcance. Pero lo que distingue a esta pieza de las otras dos y justifica más que nada su mayor valor es el hecho de que mientras con Rey y caballo o rey y alfil es imposible dar mate, con rey y torre sí se puede dar mate con procedimiento mecánico sencillo. Y siendo esto así…¿Por qué la torre no vale el doble que el caballo o el alfil? La respuesta a esta cuestión reside en que dos piezas sumadas sus virtudes son más peligrosas que una torre sola, por ejemplo, las dos piezas se pueden proteger entre si, mientras la torre no se puede proteger a si misma. Por eso, caballo y alfil o dos alfiles valen más que una torre.

La dama vale mucho más que una torre. De hecho obsérvese que de las diferencias de valor es la más grande pues entre caballo o alfil con peón era de 3 puntos, entre torre con caballo o alfil era sólo de 2 puntos, mientras entre dama y torre es de 4 puntos. Esto se debe a que la dama es la suma de las virtudes de la torre ( 5 puntos) con las virtudes del alfil ( 3 puntos) Pero entonces, ¿Por qué vale 9 y no 8 puntos? El motivo es muy sencillo y responde al principio de que el Todo es mayor que la suma de sus partes…La primera ventaja notable de la suma de virtudes de torre y alfil, es que en un final, el rey no puede atacar a la dama porque no se puede aproximar ni en vertical, ni horizontal ni en diagonal; esta ventaja trae otra y es que a diferencia de la torre, una dama sola puede arrinconar al rey adversario hasta la bando donde le dará mate con ayuda de su rey. Y la mayor ventaja de todas es que de estar apoyada su entrada ante el rey rival es mate por atacar en todas direcciones como en el Beso de la Muerte, mientras que la entrada de torre o de alfil requiere de ayuda de otras piezas propias o rivales para evitar la escapatoria del rey adversario. Por este motivo, la dama vale 9 puntos. Claro que vistas las ventajas…¿Por qué no vale el doble que la torre? La respuesta es la misma que para el caso anterior de la torre respecto al alfil y caballo. Dos torres pueden defenderse entre si, mientras la dama al verse atacada ha de escapar.

Creo que ofrecer estas explicaciones que combinan la fuerza del movimiento con su centralización, su capacidad de dar mate, etc, ayudarán a comprender mejor la esencia del juego al alumnado de ajedrez desde el principio y no veo motivos pedagógicos para ocultárselo esperando a que los descubra por si mismos.

El Bunker

El concepto de Bunker en ajedrez no está muy extendido en los índices de los tratados de táctica, aunque, de cuando en cuando, asoma en los comentarios de partidas. Sin embargo, su idea emerge en la mente de los jugadores de modo natural cuando viéndose en inferioridad buscan el modo de hacerse una fortaleza inexpugnable de cara a forzar unas tablas. Los bunker suelen aparecer en los finales.

Un caso muy conocido es el ya estudiado por Philidor en el siglo XVIII donde el bando débil con rey torre y peón en segunda fila sin ser de torre, resisten a la ventaja de calidad de un rey y dama adversarios.

Posición
Blancas: Rd5, Db3
Negras: Rd8, Te6,d7

Las negras siempre pueden mover su torre de e6 a c6 con lo que no dejan aproximarse nunca al rey blanco para amenazar mate. Por otra parte, la dama blanca no dispone de una fila para atacar al rey negro desde atrás y forzarle a situarse delante de su peón cortocircuitando la anterior estrategia, contando siempre el rey negro con una salida a los jaques laterales en su primera fila sea por e7, sea por c7. Las blancas no pueden obtener más que unas tablas de mantener las negras la cabeza fría y el rey junto a su peón y la torre defendida por este sea en e6, sea en c6.
1.Db8+ Re7 2.Dg8 Tc6 3.Dg7+ Rd8 4.Df8+ Rc7 5.Da8 Te6 Las blancas no pueden hacer progresos y el juego es tablas.

Esta misma triquiñuela se puede intentar con el peón más adelantado, sobre todo con el peón de alfil que siempre es muy agradecido en estas tareas de resistencia; claro que, un juego exacto por parte del bando fuerte conocedor de los distintos trucos para explotar con éxito el Zugzwang, puede dar al traste con la estrategia.

XIV Torneo Amistad de Elorrio

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El Club ajedrez Elorrio ha remitido a TX la siguiente crónica de su reciente torneo:

El pasado 11 de julio se celebró en Elorrio el torneo de rápidas por equipos XIV. San Balentin Berrio-Otxoa.
Organizado por el club de ajedrez local, Zaldi Baltza, y con el apoyo y ayuda del Ayuntamiento de Elorrio, la asociación intersociedades Iturrizoro y la bodega Mendraka Txakolina. Agradecemos a todos ellos por su colaboración, en especial al cocinero Txanton.
Cabe reseñar la deportividad y buen ambiente que reinó entre todos los participantes y el público.
Tras cuatro horas jugando al deporte que más nos gusta en el torneo se impuso claramente Abadiño, que solamente perdió un encuentro, concretamente contra Zornotza, y ganó todos los demás encuentros, 13 victorias y una derrota.
Para el segundo puesto hubo que utilizar el sistema de desempate ya que el equipo azkoitiarra y el equipo elorriarra finalizaron el torneo con igualdad de puntos, pero como el encuentro particular ganaron los azkoitiarras el segundo puesto fue para Anaitasuna-Kakute. En tercer lugar Zaldi Baltza de Elorrio y en cuarto lugar Zornotza por haber vencido a Barakaldo ya que estos dos equipos también acabaron igualados a puntos. Se llevaros botellas de Txakoli Mendraka como premio los clubs Abadiño, Anaitasuna Kakute, Zaldi Baltza y Zornotza.

Clasificación final:

1.- Abadiño 50
2.- Anaitasuna Kakute (Azkoitia) 41,5
3.- Zaldi Baltza A (Elorrio) 41,5
4.- Zornotza 37
5.- Barakaldo 37
6.- Eibar-Ermua 35,5
7.- Portugalete 34,5
8.- Matiena 27
9.- Txaturanga (Mutriku) 24
10.- Txantxibiri 23
11.- Zuri-Baltza (Bilbo) 21,5
12.- Itsas-Zaldunak (Santurtzi) 18
13.- Ugaoko Dorrea (Ugao) 13,5
14.- Mendraka 11
15.- Zaldi Baltza Z (gazteak) 5