Chessgames. Visor de partidas

Aunque prácticamente todas las páginas de divulgación ajedrecística están provistas de visores de partidas, Chessgames es el sitio que recomiendo a este efecto, dado que hasta el momento es el que mejor me ha funcionado independientemente del ordenador desde dónde me encontrara conectado.
El Visor de Partidas sirve para ver partidas. El modo más sencillo es:
1º- pinchar en el buscador una partida que deseemos mostrar al alumnado como por ejemplo “La Inmortal” de Anderssen-Kiesertzky
2º- pinchar la opción de chessgames.
3º- nos aparecerá su cabecera y hemos de esperar a que salga un tablero de color café con leche con todas las piezas puestas.

Con un código icónico muy sencillo, el docente provisto de un cañón, podrá mostrar la partida movimiento a movimiento al ritmo que juzgue apropiado para las explicaciones. Es muy útil y sencillo de manejar. De poseer esta herramienta, la exposición de partidas es mucho más ágil, posibilitando su reposición para que el alumnado la reproduzca en sus respectivos tableros.

El Mate Remate

He bautizado al mate sobrevenido por “Jaque Doble” como Remate. Uno de los más bonitos por acontecer tras la dejada de Dama lo constituye esta Miniatura. Para imprimir el ritmo adecuado que requiere una miniatura sin diluir en alternativas que no vienen al caso la enseñanza del día, es mejor no detenerse demasiado en los comentarios.

Hermann Helms – Oscar Tenner
New York, 1942
1.e4 e5 2.Cf3 Cc6 3.Ac4 Ac5 4.b4 Ab6 Mención al Gambito Evans en este caso rehusado.
5.a4 a6 6.a5 Aa7 7.b5 axb5 8.Axb5 Cf6 9.Aa3 Cxe4 Con su novena jugada, las blancas empiezan a tender la trampa con el cebo de e4 que las negras glotonas aceptan sin miedo por tener el Rey en el centro.
10.De2 Cxf2 11.Cxe5 Cd4 Las negras lo han fiado todo a esta jugada: Se dan cuentan de la descubierta, pero creen tener la situación controlada por la amenaza de captura.
12.Cxd7+ Cxe2 Todo va como lo habían previsto las negras. Bueno…todo salvo el último movimiento. 13.Cf6 ++

Partida de las cinco Damas

Lo normal en las partidas entre buenos jugadores, es que las damas desaparezcan de escena por un cambio. El tema de la Coronación aparece en posiciones finales donde precisamente la llegada a octava permite a los jugadores recuperar la Dama perdida durante el encuentro. Es infrecuente ver una partida con tres damas. Pues bien, en la presente partida, se verá en acción hasta cinco damas sobre el tablero.
Su exposición es agradable a cualquier público, pero más al acostumbrado a jugar con su preciada Dama. Para los niños esta partida es como el cuento de “La fábrica de chocolate”. Para su mejor disfrute, su primer visionado, como recomiendo hacer siempre, no debe interrumpirse con demasiados comentarios. Posteriormente, puede incidirse sobre dos aspectos: Primero, la facilidad de juego de las blancas por poseer un plan sencillo de ataque; Segundo, el valor de llevar la iniciativa en las secuencias de jaques.

Blancas:Alekhine.
Negras: Gregorieff
1.e4 e6 2.d4 d5 3.Cc3 Cf6 Las negras plantean la Defensa Francesa Clásica. Su idea es hacer avanzar los peones negros centrales, para después atacarlos.

4.Ag5 Ab4 Ambos jugadores clavan los caballos a su rival.
5.e5 h6 Finalmente, las blancas se han decidido a avanzar y las negras para no perder pieza por peón atacan a su vez al Alfil.
6.exf6 hxg57.fxg7 Tg8 8.h4 gxh4 Alekhine, con ayuda de su contrario ha conseguido que su torre h juegue sin necesidad de enrocar.
9.Dg4 Ae7 Ambos contendientes defienden sus peones. Pero como siempre decimos en clase, “las piezas de ajedrez, no son Euros”, no siempre valen lo mismo, siendo evidente que el peón de g7 es más importante que el de h4.
10.g3 c5 Como se puede apreciar, la peligrosa presencia del peón en séptima, no le ha permitido al negro aceptar la captura en g3 por temor a la furibunda entrada Th8. La reacción de Gregorieff es temática en la Francesa, solo que ahora, yo hubiera preferido jugar de inmediato 10…Af6 para eliminar cuanto antes al sinvergüenza de g7.
11.gxh4 cxd4 Las blancas ya están mejor, entre otros motivos porque su plan de ataque es más claro: subir con su peón hasta h7. Tanto es así, que Alekhine lo ejecutará con todas sus consecuencias.
12.h5 dxc313.h6 cxb2 14.Tb1 ¡Bueno! Tampoco hay que confiarlo todo al plan de ataque.
14…Da5+ Parece que ahora le toca a las negras…
15.Re2 mejor aquí. De jugar a d1, las negras pueden incordiar bastante con su siguiente jugada.
15…Dxa2 jugada que ahora ya no es buena por no capturar la torre con ¡jaque!
16.h7 Las blancas han culminado con éxito su plan de ataque.

16…Dxb1 Las negras desdeñan el peligro engolosinadas en su particular “Come come”.

17.hxg8D+ Rd7 18.Dxf7 Dxc2+ Las Damas despejan su camino de estorbos.
19.Rf3 Cc6 20.Dgxe6+ Rc7 21.Df4+ Rb6 22.Dee3+ La ventaja de llevar la iniciativa en el final de los fuegos artificiales, es que no dejas tirar los cohetes al rival.

22…Ac5 23.g8D?! b1D Con la jugada 23, la partida parece el camerino de los hermanos Marx. ¡¡¡Hay cinco damas en el tablero!!!

24.Th6 Dxf1 Era el momento en que las negras debían haberse dado un respiro con De4+, pero el Principio de Glotonería compulsiva, suele ser más fuerte que la prudencia.
25.Db4+ Db5 Nadie puede capturar por las clavadas.
26.Dd8+ Ra6 27.Dea3+ Y las negras abandonaron para evitar el inútil sacrificio de las dos Damas, caballeroso detalle por parte de Gregorieff.

La Siempreviva

Posición de la partida tras el sacrificio de Dama en d7. Juegan blancas y dan Mate en tres jugadas.

Woody Allen dijo en cierta ocasión que, “La Eternidad es muy larga, sobre todo hacia el final.” Y debe ser cierto, porque hecha una Inmortal ¿Qué necesidad tuvo este dios del tablero llamado Anderssen de ejecutar otra maravilla de la táctica como esta? Que a falta de otro adjetivo, decidieron denominarla “Siempreviva” para distinguirla de la anterior.

En esta partida además de dar pie para tratar asuntos de Estrategia como son: la idea del Gambito, la importancia del tiempo, la iniciativa, el peligro de mantener el rey en el centro y la lección de no mirar en la caja cómo va el material sino sobre el tablero, aparecen los siguientes temas tácticos: Rayos X, Descubierta, Pieza encerrada y Sacrificio de Dama.

Blancas: Anderssen
Negras: Dufresne,
Berlín, 1852
• 1. e4 e5
• 2. Cf3 Cc6
• 3. Ac4 Ac5
• 4. b4 Axb4 El Gambito Evans. La idea del blanco es ganar tiempos centrales a cambio del peón.
• 5. c3 Aa5
• 6. d4 exd4
• 7. 0-0 d3 La captura en c3 parece ya demasiada glotonería. ¡Ahora bien! – debió pensar el negro – de dejarme capturar el peón d, mejor en d3 que en d4, pues en d3 mantengo aislado al peón c3 y no ligo peones centrales en d4 y e4 que es lo que querían las blancas…
• Pero las blancas no toman de inmediato. Prefieren pinchar en batería sobre f7.
• 8. Db3 Df6 Colocar la Dama delante del Rey, como que da algo de miedo por las famosas clavadas en la columna. Sin embargo, la salida a f6 no está exenta de riesgos, pues al no haber peón de contención central en e5, sucede que el centro blanco avanza repeliendo piezas y ganando tiempos y espacio.
• 9. e5 Dg6
• 10. Te1 Cge7 La única casilla decente que le quedaba al caballo para asomar la cabeza.
• 11. Aa3 b5 Las blancas afilan sus cuchillos contra la delicada posición del Rey negro que todavía permanece en el centro. Las negras desean desarrollar su alfil de casillas blancas, pero como no quieren comprensiblemente que se abra la columna e, no les queda otra que ir por la esquina, de ahí el movimiento del peón b. ¿Por qué entregarlo en b5? Para ver de recuperar el tiempo, activar sus piezas, quitarse presión sobre f7, liberar su Dama de la tarea defensiva, etc.
• 12. Dxb5 Tb8
• 13. Da4 Ab6
• 14. Cbd2 Ab7 Bueno…Parece que las negras han conseguido algo de oxígeno. Pero la posición con el Rey en el centro no está exenta de peligros.
• 15. Ce4 Df5 El salto del caballo a e4 no es nada inocente. La jugada negra tiene por objeto pinchar en e5 con ayuda de Cc6. Pero estando el rey todavía en el centro es muy temerario. Era mejor enroque, pese a existir múltiples amenazas contra la Dama después de Axd3.
• 16. Axd3 Dh5 Como vemos, las blancas han recuperado su peón cuando han querido. Y han querido en el momento más oportuno, cuando amenazan una descubierta con Jaque ganando Dama. Por eso las negras se retiran a h5. Y ahora empiezan los fuegos artificiales:
• 17. Cf6+ gxf6 Es obligado para no perder la Dama.
• 18. exf6 Tg8 Las negras también tienen sus trucos…
• 19. Tad1 Dxf3 Pero a Anderssen, que tiene rayos X en los ojos, no parece importarle perder pieza y estar a tiro de mate en una.
• 20. Txe7+!
Comienza una de las combinaciones de blancas más famosas de la historia del ajedrez.
• 20… Cxe7 Ir a f8 no parece mejor por la descubierta Te3 que gana Dama.
• 21. Dxd7+! El Golpe Maestro.
• 21… Rxd7
• 22. Af5+! Re8, a Rc6 le llega mate con Ad7++
• 23. Ad7+! Rf8 con Rd8 sucede lo mismo.
• 24. Axe7#!