La fuerza de un Caballo

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Desde el Paleolítico Inferior, el caballo ha sido asociado al astro solar. Muchos han sido los dioses de la mitología relacionados con su figura como Poseidón. En el ajedrez, pese a ser una figura menor, en cambio se ha convertido en el símbolo de la FIDE por encima incluso del Rey. Y no es para menos: su singular movimiento sólo existe en el mundo de las 64 casillas y de su espectacular elegancia se desprenden no pocos sobresaltos de belleza cautivadora.
Arriba, un magnífico problema de Mate en 2 compuesto por Kipping, servirá para resaltar su importancia al alumnado de ajedrez. La posición es muy singuklar pues las blancas ganan con el material mínimo imprescindible, cuál es la posesión de Rey y peón, mientras las negras cuentan en su haber con todas sus fuerzas sobre el tablero hasta el último peón.
En deferencia al alumnado Once describimos la posición de problema:
Blancas: Ra2; d7;
Negras: Rh8; Tg8; Cf8; Cg6; Ah7; Dh6; Th5; g7,g2,f2,f4,e5,d2,c3,a5 Y Ab4;
Los vagos indolentes pueden mirar la solución antes de intentar dar con ella por sus propios medios:
SOLUCIÓN: 1. d8; Coronar caballo.

Mate Reti

 

Juegan Blancas y dan Mate en Tres jugadas.

El denominado Mate Reti, pese a su complejidad y en consecuencia, harto difícil de dejarse contemplar en las competiciones, sean estas escolares o federadas, es sumamente instructivo en la docencia, por cuanto su visionado en clase, ayuda a trabajar elementos tácticos como los Rayos X, el Sacrificio, la Atracción, la Descubierta, el Jaque doble o la Jugada Intermedia, así como otros factores estratégicos cuáles son, la importancia de la columna abierta, los peligros de la falta de desarrollo, o lo expuesto del Rey en el centro.

La rapidez del Mate acontecido en plena Apertura; el hecho de que ello sea posible en una defensa que se supone sólida, y ante un rival de la talla histórica de Tartakower, convierten a este procedimiento de mate en un indispensable elemento en los conocimientos de jugadores de nivel avanzado.

Reti 1 – Tartakower 0
Viena 1910

1. e4 / c6 He aquí la Defensa Caro-Kann que busca lo mismo que la Francesa pero sin el inconveniente de dejar encerrado a su Alfil de casillas blancas.

2. d4 / d5 3. Cc3 / dxe4 4. Cxe4 / Cf6 Como se ha podido apreciar, el planteamiento y las opciones han discurrido paralelas a una partida de Francesa. Sin embargo, llegados a este punto, el alumnado podría revolverse en su silla, preocupado por la posible captura 5.CxCf6 obligando al negro a doblar peones desviando del centro al peón e o en su defecto, forzando a las negras a destrozar su enroque. Esta lícita objeción puede servir para empezar a poner entre paréntesis algunos miedos y cautelas aprendidos. Por ejemplo, se puede hacer ver que, de capturar con el peón de g, además de fortalecer el centro, se abre una columna apuntando directamente al enroque corto del contrario y si el negro deberá pensarse muy mucho realizar el enroque corto, no menos habrá de sopesarlo el bando blanco.

5. Dd3 / e5 Cuando somos principiantes, se nos dice que salir pronto con la Dama es malo. Bueno…es malo cuando te la pueden atacar y sobre todo cuando no existe plan alguno. Normalmente, en Aperturas donde la Dama se mueve en los cuatro primeros turnos, generalmente suele estar asociado su juego a buscar un pronto Enroque largo, o cuando menos, tener su opción. En este caso, además las blancas buscaban provocar un ireflexivo y mecánico 5…Af5, una celada que supondría la pérdida de una pieza a las negras tras 6.CxCf6+.

La reacción negra busca complicar el juego. ¡Y lo consigue! Complica el suyo.

6. dxe5 / Da5+ Este típico “golpe de Compás” pinchando en Diagonal al Re y en horizontal a su presa, era lo que estaba buscando el bando negro.

7. Ad2 / Dxe5 Las negras tenian preparada de casita esta posición y habian calculado diversas opciones, todas ellas contabndo con la protección del Ce4 por parte del primer bando.

8. 00-0 / Cxe4 Las negras no tienen miedo a 9.Te1, pues poseen chances para complicar la partida que era su propósito inicial. Y aquí conviene detenerse un poco para mirar la posición y anunciarse ¡Mate en tres!
9. Dd8+ / Rxd8 Espectacular entrega de Dama. Con ello se atrae al Rey a donde se le va a hacer un Fotomatón.
10. Ag5+ / Rc7 ¡Jaque Doble! Había otro ¡Jaque Doble! conn 10.Aa5+ pero no iba a ser lo mismo.
11. Ad8++. De haberse retirado 10…Re8, entonces 11. Td8 Mate del pozo.

Motivos de Mate en la Apertura

En principio se podría pensar que al comienzo de la partida estando el rey rodeado de todas sus piezas, el peligro de recibir mate está todavía muy lejos. Las primeras enseñanzas con los mates de final de partida como el de escalera o cochinillo, en nada colaboran para corregir tan natural cuanto engañosa apreciación. Por ello es conveniente explicar los mates de apertura en cuanto se tenga ocasión, combinados con los principios básicos, de centro, desarrollo, espacio, tiempo y posición del rey que han de guiar el juego en la primera fase de la partida.
Los mates en plena apertura convierten a la partida en lo que se denomina una Miniatura. Acontecen por:
-Mal juego: Sencillamente no se presta la más mínima atención a los principios de apertura como ocurre en el Mate del Loco.
-Imprecisión: Cuando se juega de modo rutinario siguiendo superficialmente los principios sin atender los temas tácticos como puede suceder con el mate del Establo.
-Despiste: cuando habiendo mate en una no es advertido y no se evita, como sucede en el Pastor.
-Celada: cuando el oponente pone un cebo que tácticamente de ser aceptado conduce a la derrota como en el Legal.
De estas cuatro vías por donde el mate puede sorprender en plena apertura, la cuarta, la celada, puede vitarse por preparación, pues las trampas del trampero que no del tramposo, una vez conocidas carecen de peligro de no ser que uno desee aprender por experiencia en vez de a través del estudio. Tanto es así, que muchas de ellas dada su fama entre los ajedrecistas tienen el honor de ser bautizadas como las propias aperturas en las que nacen, de este modo tenemos la Celada Blackburne en la Apertura Italiana o “El arca de Noe” en la Española.

Mate del Establo

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En principio se podría pensar que al comienzo de la partida estando el Rey rodeado de todas sus piezas, el peligro de recibir mate está todavía muy lejos. Las primeras enseñanzas con los mates de final de partida como el de escalera (Dos Torres contra Rey) o cochinillo (Rey y Torre contra Rey), en nada colaboran para corregir tan natural, cuanto engañosa apreciación. Por ello es conveniente explicar los mates de apertura en cuanto se tenga ocasión, combinados con los principios básicos, de centro, desarrollo, espacio, tiempo y posición del rey que han de guiar el juego en la primera fase de la partida.

Pues bien, además de los Mates de El Loco, Pastor, Tonto y Legal, tenemos el Mate del Establo, aquel que aparece de modo súbito propinado por un caballo con ayuda de alguna otra pieza que clava sus defensas pillando al Rey todavía rodeado de sus piezas sin desarrollar o mal desarrolladas. Un magnífico ejemplo nos lo ofrece la Defensa Caro Kann:

1e4 c6 Éste es el inicio de la Caro Kann
2d4 d5 Como en la Francesa, tras ceder el centro, se contraataca.
3Cc3 dxe4
4Cxe4 Cd7 Este extraño desarrollo del caballo obedece a sutilezas que en manos de los inexpertos puede traer ingratas consecuencias.
5De2 Este movimiento es una pillería que pone a prueba si el bando negro sabe por dónde anda, o si por el contrario, desconoce el camino.
5…Cgf6 Una excelente jugada: Desarrolla pieza; lo hace hacia el centro; sale atacando; facilita el enroque…si al Ajedrez se pudiera jugar únicamente con fórmulas, leyes y principios, sin necesidad de pensar y someterlo todo al capricho de la táctica.
6Cd6++

Mate contra Ahogado

Ya vimos cuando tratamos del Ahogado que además de ser las más de las veces una Encontrada a causa de un despiste del rival, puede en ocasiones servir de recurso táctico para forzar tablas.

Arriba, presento un caso facilillo en que el bando fuerte debe esforzarse en hallar la solución correcta parea dar mate al contrario que resiste gracias a esta estratagema del ahogado. ¡Juegan blancas y dan mate en 6 jugadas!