Variaciones sobre un Mate Árabe

Ejemplo de Mate Árabe
Ejemplo de Mate Árabe

El Mate Árabe es aquel donde una Torre da Mate apoyada por un Caballo. Su nombre es debido a que en el diagrama básico intervienen tres piezas que tras la reforma normativa del Juego en el siglo XV continuan moviendo igual que cuando los árabes lo introdujeron en Europa.
DIAGRAMA BÁSICO
Blancas: Th7,Cf6
Negras: Rh8
Ahora, vamos a trabajar la táctica, por un procedimiento utilizado en música denominado VARIACIONES en este caso, Variaciones sobre un mate árabe: conocida de antemano la figura de mate, iremos resolviendo distintos problemas que bien terminan con mate árabe, bien por su amenaza obtienen sustancial ganancia en la combinación.
Esta forma de trabajar permite mejorar el cálculo táctico a la vez que afianza los nuevos conocimientos adquiridos. Evidentemente aquí sólo reflejo las soluciones fundamentales; pero los diagramas permiten discutir variantes y líneas que enriquecen la labor.
POSICIÓN 1
Blancas: Rh1,Dg3, Tb1,Ta7,Cf6,h2,g2,e4
Negras: Rh8, Dd8,Tc8,Ag6,Ce5,h7,d6,c3
Solución: 1 DxA CxD 2 Txh7++
POSICIÓN 2
Blancas: Rh1,Tb1,Ta7,Cf6,h2,g2,f3,e4
Negras: Rh8,Dc8,Ag6,h7,d6,c3
Solución: 1Tb7 Y las negras para evitar el mate árabe han de entregar dama ante 2 Txh7 AxT 3 TxA++
POSICIÓN 3
Blancas: Rh1, Dd2,Tg2,Ta7,Ce3,Cf6,h2,f3,c3,b2
Negras: Rh8,Dd6,Td8,Cf8,Ad5,h7,f5,e5,c6
Solución: 1 CxA DxC 2 DxD Y las negras pierden porque no pueden recuperar la dama ante 3 Tg8 ++
POSICIÓN 4
Blancas: Rh1,De2,Tg1,Ta1,Cd2,Cf6,h2,f3,c3,b5
Negras: Rh8,Df4,Ta7,Ta8,Ae6,Cc5,h7,f5,d5,b6
Solución: 1TxT TxT Obligado ante mate Txh7 2 DxA CxD 3Tg8++
POSICIÓN 5
Blancas: Rh1,Da3,Tg1,Ta7,Cf6,h2,f3,e5,d4,b2
Negras: Rh8,Df2,Tf7,Tc2,Cg6,Cf8,h7,f5,e6,d5,b5
Solución: 1DxC Y mates tanto si toma TxC como si lo hace con CxD.
POSICIÓN 6
Blancas: Rh1,Dg1,Tg3,Ta2,Cf6,h2,f3,e5,d4,b2
Negras: Rh8,Dh4,Tf7,Tf2,Cg6,Ce7,h6,f5,e6,d5,b5
Solución: 1 Ta8+ Rg7 2 TxC+ CxT 3 Tg8++
POSICIÓN 7
Blancas: Rh1,Tc1,Af2,Cg6,h4,e5,d4,b3
Negras: Rg8,Tf7,Ce4,Cb7,h6,g7,e6,d5,b5
Solución: 1 Tc8+ Rh8 2 h5 Y mate inevitable.

Ataque a la Bayoneta

Momento previo al sacrificio del alfil en h7.
Momento previo al sacrificio del alfil en h7.

Antiguamente, cuando era preciso matar al enemigo mirándole a la cara clavándole el filo de la bayoneta en el estómago, los generales ordenaban a la infantería ir a su encuentro a la carrera. Pues bien, de esta imagen en la que los soldados son enviados a la batalla y sobre todo, a una muerte segura desde sus trincheras contra la formación debidamente alineada del enemigo, al objeto de abrir brecha para una posterior acometida del resto de la tropa, se sacó la descriptiva metáfora de “Ataque a la bayoneta” para aludir a cualquier ataque con peones que se haga con intención de debilitar la posición contraria o abrir líneas de ataque sin importar lo que le suceda a dichos peones que se sacrifican en pos de dichos objetivos.

Los más claros ejemplos de un Ataque a la bayoneta nos los proporcionan partidas con enroques opuestos. A continuación una Obra Maestra de cómo opera esta estrategia de Ataque.

Rubinstein – Teichmann, Viena 1908

1.d4 d5 2.c4 e6 3.Cc3 Cf6 4.Ag5 Cbd7 5.e3 Ae7 6.Cf3 O-O 7.Dc2 b6 c5 Rubinsteín ha entrado en su Variante de la Defensa Ortodoxa

8.cxd5 exd5 9.Ad3 Ab7 10.O-O-O c5 Puede parecer de locos enrocarse por donde las negras precisamente suelen atacar estando como está la columna desprotegida del peón c y teniendo las negras la opción de ruptura en c5. Pero las blancas, deliberadamente han elegido jugar una partida de enroques opuestos, y eso es una ventaja anímica que puede pillar por sorpresa al rival.

11.h4 c4 Empieza el Ataque a la Bayoneta.

12.Af5 Te8 13.Axf6 Cxf6 El cambio de un alfil por un caballo obedece en este tipo de posiciones a dos factores: el primero eliminar a uno de los caballos defensores del enroque; segundo, despejar la casilla por donde habrán de subir los peones en su ataque demoledor.

14.g4 Ad6 Otro peón a la carga.

15.g5 Ce4 aquí tenemos una ventaja de esta estrategia: los peones pinchan a las piezas enemigas y ganan tiempo en la iniciativa.

16.h5 De7 17.Tdg1 a6

18.Axh7+! Rxh7 Obsérvese cómo este sacrificio temático ha sido posible gracias a la previa labor de deshacerse del clásico Caballo Defensor de f6. Ahora este sacrificio de pieza proporcionará a las blancas varios tiempos de ataque en un planteamiento donde, la iniciativa, es pieza de más.

19.g6+ Rg8 20.Cxe4 dxe4

21.h6! f6 aquí tenemos al Peón Minero encargado de abrir de par en par al enroque rival.

22.hxg7 exf3 Y ¡Misión cumplida! El Ataque a la Bayoneta de las blancas ha funcionado y tras abrir brecha la infantería, ahora entran a saco las piezas pesadas.

23.Th8+ Rxg7 24.Th7+ Rg8 25.Df5 c3 26.Txe7 1-0

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Partida Trepidante

Posición tras 16 0-0-0
Posición tras 16 0-0-0

Visionando la siguiente partida, a nada que sepa de ajedrez, el público va de sobresalto en sobre salto, conteniendo la respiración hasta el desenlace como en una película del mejor suspense. No me puedo imaginar cuál debió ser el ambiente en la sala de juego donde se disputaba el Campeonato de la URSS a cuya ronda final corresponde esta joya del Ajedrez cuando Tal estaba empatado con Tolush y Bronstein, en el primer puesto jugándose ambos el campeonato y con Keres a medio punto.
La partida sirve entre otras cosas para explicar el procedimiento de asalto al enroque “Llave Maestra” con A+D para entrar en h6, así como para iniciar al tema del Ataque a la Bayoneta. Pero como siempre, recomiendo que la partida se reproduzca con cierta celeridad la primera vez para disfrutar de su vértigo; tiempo habrá de degustarla fotograma a fotograma.

Tal – Tolush, Moscú 1957
1.c4 Cf6 2.Cc3 g6 3.e4 d6 4.d4 Ag7 5.f3 e5 Las negras han planteado la Defensa India de Rey y las blancas han escogido la Variante Sämisch cuya idea principal es efectuar un rápido Ataque a la Bayoneta, de ahí ese extraño f3.
6.Cge2 Cbd7 7.Ag5 c6 8.Dd2 0–0 Aquí tenemos una maniobra muy conocida para emplear contra fianchetos y que en mi libro El enroque ¡Uy! ¡Qué miedo! He bautizado como “Llave Maestra”.
9.d5 c5 10.g4 a6 Las blancas inician el Ataque a la Bayoneta con su g4; Las negras, todavía, andan en los preparativos…
11.Cg3 Te8 este movimiento de torre está conectado con ideas defensivas que requieren profundos conocimientos de la línea y de métodos de defensa como dejar la casilla f8 libre para un caballo defensor de h7.
12.h4 Da5 Las blancas no disimulan. De hecho, desde f3, sus movimientos son muy predecibles en este sentido de avance. Las negras buscan su contrajuego en el flanco de dama.
13.Ah6 Cf8 Hemos aquí la Llave Maestra entrando en la cerradura. Su idea, además de situar una peligrosa pieza en la casilla débil h6, busca obstruir un hipotético h5 bloqueador y cambiar los alfiles cuando sea conveniente. Observemos como las negras llevan su Caballo al hueco dejado por la torre desde donde defiende h7 y g6.
14.h5 Dc7 El primer jugador rompe para abrir la columna-chimenea por donde si le dejan, bajará Papa Noel y los tres Reyes Magos.
15.Ad3 b5 Puede parecer innecesario conducir al Alfil a un lugar donde es poco más que un Peón gordo, pero además de tareas defensivas y motivos de desarrollo, la idea es apoyar una segunda ruptura en f5 cuando sea preciso, o algo más…
16.0–0–0 bxc4 El enroque Largo en esta Variante es temática; se busca apartar al rey propio para que no estorbe y conectar las torres. Las negras no se quedan esperando a verlas venir y abren igualmente su chimenea.
17.Ab1 Ah8 Las blancas mantienen su alfil en la misma diagonal sin recuperar el peón, porque esta partida no la decidirán los peones de la caja, sino los del tablero. Las negras retiran también su alfil por miedo al cambio en g7 y tras hxg6 una peligrosísima entrada de Dh6.
18.Tdg1 Tb8 Ambos contendientes sitúan sus torre-cañón contra el enroque contrario.
19.Cf5 C6d7 hemos aquí un Caballo envenenado. De ser tomado, la victoria blanca es inminente.
20.Ag5 Ag7 21.Cxg7 Rxg7 22.Ah6+ Rg8 23.f4 exf4 Las blancas están decididas a no dejar escapar a su presa y abren la posición de par en par.
24.Dxf4 Dd8 25.hxg6 Cxg6 26.Dh2 Cde5 De haber tomado en d6, la dama blanca quedaría muy comprometida tras una jugada de cierre como Cge5 y la amenaza Tb6. Con Dh2, se prepara la entrada fulminante de la dama.
27.Af4 Cf8 Contemplamos de nuevo el recurso de un Caballo defensor en f8 para proteger h7.
28.Dh6 Ceg6 La dama Blanca se situa en la casilla débil h6 desde donde acorrala al rey negro y controla la sexta horizontal.
29.Ag5 f6 Avance necesario para evitar el mate en dos después de Af6
30.e5 Txe5 El avance responde a la apertura de la diagonal.
31.Axg6 Tb7 La idea de una dama bajando por la chimenea es demasiado fuerte como para permitirse el lujo de capturar en g6, en consecuencia las negras defienden en la séptima horizontal.
32.Ce4 fxg5 Las blancas desplazan más material al teatro de operaciones que no está en el flanco de dama. Las negras hacen caja para recuperar material.
33.Tf1 Txe4 34.Axe4 Tg7 Las negras persiguen a la desesperada crear un bunker y dejar a la dama blanca inoperante con intención de aprovechar la ocasión de un contrajuego que le de tablas.
35.Tf6 Axg4 Pero si no es en vertical, será en horizontal.
36.Thf1 Cd7 Y si no es por h, será por f.
37.Txd6 De7 38.Txa6 Rh8 Las amenazas en la octava son tremebundas. Pero las negras se defienden como gato panza arriba.
39.Axh7 Cb8 Las blancas han olido el tema de la sobrecarga de la torre y dan la estocada final. Las negras no pueden tomar porque la Torre debía defender el jaque en la octava.
40.Af5+ Rg8 41.Ae6+ Axe6 42.Txe6 1–0

Ajedrez Retrospectivo

rrrrrr

Antes que una modalidad de juego, el denominado “Ajedrez Retrospectivo” es un tema con el que los Compositores de Problemas dan muestra de su ingenio más juguetón. Consiste en presentar un determinado diagrama y en vez de requerir una solución proyectada hacia el futuro como acontece en el clásico problema de mate en dos, interroga sobre el pasado, como por ejemplo, de dónde viene la posición, asunto bastante complicado por no estar acostumbrados los aficionados a semejante operación.

Problemas de este género ayudan a captar el interés del alumnado y despertar en los jóvenes el empleo de la lógica ajedrecística de un modo distinto al habitual, sobre todo si ambientamos su exposición con motivos propios de la literatura de Sherlock Holmes, procedimiento sano que como el de las paradojas del Pequeño Saltamontes, ayuda al pensamiento racional a flexibilizar su rigor general.

A continuación, como botón de muestra de su funcionamiento presento este famoso ejercicio de Ajedrez Retrospectivo cuyo diagrama encabeza esta entrada:

Posición:
Blancas: Rc8, Ag1, h2
Negras: Ra8
Reto: ¿Cuál fue la última jugada de las Negras?

En principio cabe imaginar que las negras se dejaron comer algo en g1 para provocar el ahogado, pero seria absurdo que fuera una torre o una Dama con las que podría ganar la partida; tampoco un alfil porque en ese caso, sería el negro y no el blanco quien primero dispuso de la oportunidad de capturar; y retroceder un caballo para ponerlo a tiro del contrario, le haria sospechar demasiado al bando blanco…La solución más lógica debe ser otra.
Es entonces que empezamos a comprender que el último movimiento negro fue Ra8, pero hay una gran dificultad, a saber, el Rey negro no podía hallarse en a7 porque estaría en Jaque. Este es el misterio que queda por desvelar…
El único modo de que el Rey negro pueda ocupar la casilla a7 sería si otra pieza se interpusiera entre el Ag1 y el Ra7. ¿Pero donde está ahora esa pieza? Si no está en el diagrama, estará en la caja.
Para que esa pieza halla salido del tablero, es preciso que haya sido capturada…¡Eso es!
Había un Caballo blanco en b6 que en su turno dio un jaque a la descubierta retirándose a la esquina a8 donde fue capturado por las negras. En consecuencia, la respuesta a la pregunta del problema es RxCa8.

Cuestión de colores

Hace unos días, departiendo sobre curiosidades del Ajedrez con mi amigo, José Manuel Rodríguez Cordero, siendo él un gran aficionado al estudio de nuestro pasatiempo favorito, quiso ponerme en aprietos con un problema que para su sorpresa respondí sin necesidad de pensar ni calcular. La posición es la siguiente:
Blancas: Ra8, Ca1,a7
Negras: Rc7
¡Juegan Blancas!
Solución: ¡Son tablas!
Para saber el resultado de este diagrama es necesario antes estar al corriente del tema donde el bando débil busca las tablas en un final de peón de torre por ahogado del bando fuerte. Pero además, observar el detalle de que como el trote del Caballo siempre obliga a cambiar de color, sucede que si rey débil y caballo contrario ocupan casillas del mismo color, jugando bien, el resultado es tablas, por muchos turnos y vueltas que se den. Contemplemos una secuencia típica de quién desconoce este asunto:
1 Cb3 Rc8; 2 Cd4 Rc7; 3 Cb5+ Rc8; Esta posición sería la ideal de tocar jugar las negras. Pero no es el caso.
4 Cd6+ Rc7; 5 Ce8+ Rc8; Las blancas van ganando a jaques. Y de continuar, las blancas acabarían aceptando que no hay forma de ganar.
El misterio, es una cuestión de colores y no de la posición. De hecho, da igual donde esté situado el caballo blanco de salida, porque siempre serán tablas si en el turno que le toca mover, caballo y rey del bando débil ocupan escaques del mismo color; en este caso negras; invito a hacer la prueba.
Ahora, basta desplazar el caballo de a1 a b1, para hacer el problema muy fácil. Observemos con qué sencillez se resuelve:
1 Cc3 Rc8; 2 Cb5 La victoria es evidente. Las negras no pueden volver a c7 y dejan salir al rey blanco con la consiguiente promoción del peón.
La exposición en el aula de este problema da mucho juego si primero se permite al alumnado intentar la victoria.